Regras de Apostas
1. FUTEBOL AMERICANO:
Se ocorrer algum atraso (agravamento das condições meteorológicas, escuridão...) todos os mercados permanecem por liquidar. A negociação, neste caso, continua no momento em que o jogo continua.
As horas extraordinárias não são tidas em conta pelos mercados, salvo indicação em contrário.
Se os mercados têm uma pontuação incorreta e ainda estão abertos, mantemos o direito de cancelar as apostas.
Também anularemos apostas em casos em que as odds/cotações foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (a partir de 89 segundos).
- No caso de uma pontuação de jogo incorreta é especificado, temos o direito de anular apostas para todo este período.
Em caso de partidas interrompidas ou atrasadas, todos os mercados são considerados cancelados a menos que a partida continue na mesma programação semanal da NFL (quinta-feira - quarta-feira hora local do estádio).
Se as equipes forem apresentadas incorretamente, o processo de apostas pode ser interrompido.
Em todos os casos, os jogadores oferecidos são considerados corredores.
- O mercado será anulado se nenhum touchdown for feito (incl. horas extras).
Os jogadores não mencionados são considerados como "Competitor1 outro jogador" ou "Competitor2 outro jogador" para fins de liquidação. Esta regra não inclui jogadores listados sem um preço ativo.
Os jogadores da equipe Defesa- ou Especial são considerados como "Competitor1 d/st player" ou "Competitor2 d/st player" para fins de liquidação, mesmo que o jogador seja listado como um resultado dedicado.
O mercado será liquidado com base em inserções de TV e estatísticas fornecidas por associações oficiais, a menos que haja evidências claras de que as estatísticas não estão corretas.
2. REGRAS AUSTRALIANAS:
- Os mercados não têm em conta as horas extraordinárias. Apenas se indicado o contrário.
- A regra dos 80 minutos estabelece que os mercados dependem dos resultados do jogo regular de 80 minutos. Este período inclui qualquer lesão adicional ou tempo de paralisação. Tempo extra não é considerado.
- Nos casos em que as odds/cotações foram baseadas em um tempo incorreto (mais de dois minutos), mantemos a liberdade de parar a aposta.
- Apostas serão nulas se qualquer informação (nomes de jogadores e equipes, categorias) estiver incorreta ou enganosa.
3. BADMINTON :
- Se um conjunto termina antes do ponto Xth ser atingido, este mercado (Quem marca [Xth] ponto no conjunto [Nth] ) é considerado nulo (cancelado).
- Se uma correspondência não for concluída por qualquer motivo, todos os mercados não resolvidos são considerados nulos.
- Se os mercados permanecem abertos com uma pontuação incorreta e tem um grande impacto sobre os preços, anulamos as apostas.
- Se uma equipe renunciar todos os mercados inacabados são considerados vazios.
- Reservamo-nos o direito de anular apostas se os jogadores ou equipes são mostrados na tela incorretamente.
- Serão consideradas reduções oficiais de pontos para todos os mercados incertos. Os mercados já definidos não terão em conta as deduções.
4. BANDY:
- Todas as apostas são realizadas no final do tempo regular. Pode ser 90 minutos, 2 vezes meia 45 minutos cada, ou 3 metades de 30 minutos. Note que, se o jogo for considerado jogado em 3 períodos em vez de 2 metades, 45 minutos jogados serão considerados como um resultado de meio período.
- Todas as apostas serão mantidas e os ganhos serão pagos na íntegra se o jogo for jogado até o final.
- Tempo adicional e penalidades são levados em conta apenas para as apostas que são feitas ao entrar na próxima rodada, o vencedor do torneio etc.
5. BEISEBOL:
- Se uma entrada termina antes do ponto Xth é atingido (incl. entradas extras), este mercado (Que equipe ganha corrida para x pontos? Quem marca o ponto Xth (incl. ot)) é considerado nulo (cancelado).
- Market (Quando será decidido o jogo?) será definido como "Qualquer entrada extra" se no final do tempo base (após um total de 9 entradas) o jogo terminar em um empate, independentemente de se ou não a prorrogação (entradas extras) é jogado.
- Mercado (Haverá horas extras?) será resolvido como "Sim" se no final do tempo regular (Após 9 Innings completos) o jogo termina em um empate, independentemente de se ou não prorrogação (entradas extras) é jogado
- Nenhum mercado inclui entradas adicionais, salvo indicação em contrário na descrição.
- Todos os mercados serão limpos de acordo com o resultado final após 9 entradas (8 1 2 entradas se a equipe da casa está liderando neste ponto)
- Em caso de adiamento de uma partida, todos os mercados são anulados, a menos que a partida seja retomada dentro de 48 horas do horário oficial de início. Em caso de abandono da partida, todos os mercados não decididos são considerados nulos, a menos que a partida seja retomada dentro de 48 horas do horário oficial de início. Todos os mercados totalmente decididos serão liquidados.
- Se os mercados permanecerem ativos com uma pontuação errada ou status de jogo incorreto que tenha influência nos preços, temos o direito de anular as apostas.
6. BASQUETE:
- Todos os mercados não consideram horas extras (prorrogação), salvo indicação em contrário.
- Se as odds/cotações têm um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), podemos anular as apostas. Se um local de jogo for alterado por qualquer motivo, os ingressos já colocados permanecerão, desde que a equipe da casa ainda seja designada como jogando em casa. Se a equipe de home e away no jogo especificado jogar uma partida no local do time avançado, então os ingressos permanecem válidos. Esta regra só se aplica se a equipe da casa ainda for oficialmente designada como tal. Caso contrário, os ingressos serão cancelados.
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- No caso em que o jogo não terminou em um empate, mas o tempo extra foi jogado para fins de qualificação, as apostas serão realizadas de acordo com o resultado no final do tempo regular.
- Se um jogo termina antes do Xth ser alcançado, este mercado é considerado nulo (cancelado).
- Mercado (Haverá horas extras?) será resolvido como sim se no final do tempo regular o jogo termina em um empate, independentemente de se ou não horas extras é jogado.
7. VÔLEI DE PRAIA:
- O mercado (Quem marca [Xth] ponto no conjunto [y]) é considerado nulo se um conjunto termina antes do Xth tempo ponto é atingido.
- Todos os mercados indecisos são considerados cancelados se uma partida não for concluída.
- Conjuntos dourados não contam para fins de liquidação.
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, mantemos o direito de anular as apostas.
- Todos os mercados indecisos são considerados nulos se uma equipe se aposentar por algum motivo.
- Note-se que as deduções de pontos oficiais serão contadas para todos os mercados indefinidos. Os mercados já identificados não incluirão deduções.
8. BIATLO:
- Ao escolher um atirador que vai fazer menos erros na aposta "cabeça a cabeça", lembre-se que a competição deve ser iniciada por ambos os atletas para as apostas de pé.
9. TIRO COM ARCO:
- Se um conjunto termina antes de o Xth ponto é atingido, este mercado (Xth conjunto - que equipe ganha corrida para x pontos, Xth conjunto - que equipe pontua Xth ponto) é considerado cancelado.
- Se qualquer jogador deixar o jogo por qualquer motivo, todas as apostas pendentes serão nulas.
- No caso de haver uma pontuação incorreta na descrição do mercado, o que afeta significativamente os preços, mantemos a liberdade de anular as apostas.
- Se os jogadores/ equipes são exibidos incorretamente e os jogadores foram enganados por causa disso, somos capazes de anular as apostas.
- Se um jogador aposentar todos os mercados indecisos são considerados nulos.
10. BOXE:
- Se um dos participantes no jogo mudar para outro, todas as apostas no jogo correspondente serão canceladas e realizadas com uma quota fixa de 1.
- Se algum dos participantes for desclassificado entre os rounds ou deixar a luta por qualquer motivo, a luta é considerada terminada após o último round concluído.
- O jogo começa oficialmente após o primeiro gongo. Se você fez uma aposta na vitória de um dos participantes, então esteja ciente de que o termo "vitória" significa vitória por pontos, nocaute (KO), nocaute técnico (TKO), ou desqualificação ou remoção de um adversário.
- O termo "empate" inclui o empate técnico.
- Todas as apostas dependem diretamente dos resultados oficiais do jogo e serão fixadas imediatamente após o seu anúncio público.
11. XADREZ:
- Se o jogo for adiado, todas as apostas no jogo serão canceladas e calculadas com as odds/cotações de 1. Se o jogo for interrompido por qualquer motivo, todas as apostas no jogo serão canceladas. As apostas são então realizadas com as odds/cotações especificadas de 1, com exceção das taxas que foram inequivocamente determinadas antes do adiamento da partida.
12. CRICKET:
DETALHES DO MERCADO PRÉ-JOGO
1. Apostas em Partidas
Todas as apostas em partidas terão os seus pagamentos calculados de acordo com as regras oficiais da competição.
Nos jogos afetados por condições meteorológicas adversas, as apostas terão os seus pagamentos calculados de acordo com o resultado oficial.
Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Em caso de empate, se as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, serão aplicadas as regras dead-heat. Em competições nas quais um bowl off ou super over determinar um vencedor, as apostas terão os seus pagamentos calculados com base no resultado oficial.
Em partidas First Class, se o resultado oficial for um empate, as apostas terão os seus pagamentos calculados como um dead-heat entre ambas as equipes. As apostas no empate terão os seus pagamentos calculados como perdedoras.
Se um jogo for abandonado devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, a menos que um vencedor seja declarado com base nas regras oficiais da competição.
Se um jogo for cancelado, todas as apostas serão anuladas se não for repetido ou reiniciado dentro de 36 horas da hora de início anunciada.
2. Apostas em Partidas: Dupla Possibilidade
Um empate terá o seu pagamento calculado como um dead-heat.
Todas as apostas em partidas terão os seus pagamentos calculados de acordo com as regras oficiais da competição.
Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
3. Apostas em Partidas: Empate sem Aposta
Um empate terá o seu pagamento calculado como um dead-heat.
Todas as apostas em partidas terão os seus pagamentos calculados de acordo com as regras oficiais da competição.
Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
4. Jogo Empatado
Todas as apostas terão os seus pagamentos calculados de acordo com o resultado oficial.
Se o jogo for abandonado ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Para as partidas First Class, um empate é quando o rebatimento lateral no quarto turno é eliminado quando as pontuações estão niveladas.
5. Vencedor do Toss
Se não ocorrer toss, todas as apostas serão anuladas.
6. Toss/Win Double
Regras do Vencedor do Toss conforme supracitado.
Regras do vencedor do jogo conforme supracitado.
7. Runs no Primeiro Over
O primeiro over deve ser completado para que as apostas sejam válidas, a menos que o cálculo do seu pagamento já tenha sido determinado. Se um turno terminar durante um over, esse over será considerado completo, a menos que o turno seja encerrado devido a fatores externos, incluindo mau tempo, caso em que todas as apostas serão anuladas, a menos que o cálculo da aposta já tenha sido determinado. Nas partidas First Class, o mercado refere-se apenas aos primeiros innings de cada equipe.
Extras e runs de penalidades no over específico contam para o cálculo do pagamento da aposta.
Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então um innings completo será composto por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que os outros formatos.
8. Runs do Primeiro Delivery
O resultado será determinado pelo número de runs somado ao total da equipe, fora da primeira bola da partida.
Para fins de cálculo de pagamento de apostas, todas as manipulações ilegais de bolas contam como deliveries. Por exemplo, se o over começar com um wide, então o primeiro delivery será liquidado como 1 e, embora não tenha havido uma bola legal bowled, a próxima bola será considerada como delivery 2 para esse over.
Se o delivery levar a um free hit, os runs pontuados no delivery adicional não contam.
Todos as runs, sejam elas efetuadas de imediato ou não, estão incluídas. Por exemplo, um wide com três extra runs equivalem a 4 runs no total desse delivery.
Nas partidas First Class, o mercado refere-se apenas aos primeiros innings de cada equipe.
9. Runs em Grupos de Overs
Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que a equipe esteja totalmente eliminada, declare, atinja a sua meta ou o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se o total de innings for reduzido em qualquer ponto do processo para menos de 80% dos overs máximos declarados no momento em que a aposta foi feita, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Nas partidas First Class, o mercado refere-se apenas aos primeiros innings de cada equipe.
Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então um innings completo será composto por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que os outros formatos de overs limitados.
10. Wickets em Grupos de Overs
Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que a equipe esteja totalmente eliminada, declare, atinja a sua meta ou o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se o total de innings for reduzido em qualquer fase para menos de 80% dos overs máximos declarados no momento em que a aposta foi feita, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Para fins de cálculo de pagamento de aposta, se um rebatedor estiver timed out ou retired out, o wicket é considerado como tendo ocorrido na bola anterior. A retirada por lesão não conta como dispensa.
Nas partidas First Class, o mercado refere-se apenas aos primeiros innings de cada equipe.
Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então um innings completo será composto por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que os outros formatos de overs limitados.
11. Runs na Primeira Parceria
Se a equipe de rebatedores chegar ao fim dos seus overs atribuídos, atingir o seu alvo ou declarar antes da queda do primeiro wicket, o resultado será o total acumulado.
Para fins de cálculo de pagamento de aposta, um rebatedor retirado por lesão não conta como um wicket.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se o innings tiver sido reduzido devido a fatores externos, incluindo mau tempo, se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no innings, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado. O resultado será considerado determinado se as linhas em que a aposta foi colocada forem ultrapassadas ou se um wicket tiver caído.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Nas partidas First Class, o mercado refere-se apenas aos primeiros innings de cada equipe.
12. Tipo da Primeira Dispensa
A retirada por lesão não conta como o primeiro wicket. Se o primeiro rebatedor se retirar, todas as apostas serão anuladas. Se o wicket especificado não cair, todas as apostas serão anuladas.
Nas partidas First Class, o mercado refere-se apenas aos primeiros innings de cada equipe.
Recebido (caught) e arremessado (bowled) estão inclusos na captura do jogador em campo.
13. Partida de Fours
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Apenas os fours pontuados a partir do bat (fora de qualquer entrega (delivery – legal ou não) contarão como o total de fours. Overthrows, todas as run fours e extras não contam.
Fours pontuados num super over não contam.
14. Sixes da Partida
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Apenas os sixes pontuados a partir do bat (fora de qualquer entrega (delivery – legal ou não) contarão como o total de fours. Overthrows e extras não contam.
Sixes pontuados num super over não contam.
15. Run Outs de Partida
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Run outs num super over não contam.
16. Número Máximo de Over na Partida
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Todas as corridas (runs), incluindo extras, contam para o cálculo do pagamento da aposta.
Super overs não contam.
Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então um innings completo será composto por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que os outros formatos de overs limitados.
17. Ducks de Partida
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Quaisquer corridas (runs) resultantes de uma entrega (delivery) wide, exceto penalty runs, contarão para o total final.
Wides num super over não contam.
18. Extras de Partida
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Todas as entregas (deliveries) wide, sem bolas, byes, leg byes e penalty runs na partida contam para o resultado final. Se houver corridas (runs) fora do bastão, bem como extras da mesma entrega (delivery), as corridas (runs) fora do bastão não contam para o total final.
Extras em um super over não contam.
19. Wickets da Partida
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
A retirada por lesão não conta como dispensa.
Wickets em um super over não contam.
20. Melhor Rebatedor da Partida
O resultado deste mercado é determinado pelo rebatedor com a maior pontuação individual na partida.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem bowled em cada innings, no momento em que a aposta foi feita, devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
As apostas nos melhores rebatedores (batsmen) para partidas First Class aplicam-se apenas às primeiras entradas (innings) de cada equipe, e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que ambas as primeiras entradas (innings) tenham sido completadas. Se um jogador foi nomeado no sorteio (toss), mas depois é removido como um substituto, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto.
Se um rebatedor não rebater, mas foi nomeado no XI inicial (ou mais tarde inserido como substituto), as apostas nesse rebatedor serão válidas.
Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de corridas (runs), serão aplicadas regras de dead-heat.
As corridas (runs) pontuadas num super over não contam.
21. Melhor Lançador (Bowler) da Partida
O resultado deste mercado é determinado pelo lançador (bowler) com o maior número de wickets na partida.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem bowled em cada innings, no momento em que a aposta foi feita, devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
As apostas no melhor lançador (bowler) para partidas First Class aplicam-se apenas às primeiras entradas (innings) de cada equipe, e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que ambas as primeiras entradas (innings) tenham sido completadas. Se um jogador foi nomeado no sorteio (toss), mas depois é removido como um substituto, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto.
Se um lançador (bowler) não lançar (bowl), mas tiver sido nomeado no XI inicial, as apostas nesse lançador (bowler) serão válidas.
Se dois ou mais lançadores (bowlers) tiverem recebido o mesmo número de wicket, o jogador que tiver sofrido menos corridas (runs) será o vencedor. Se houver dois ou mais lançadores (bowlers) com os mesmos wickets e corridas (runs) concedidas, serão aplicadas as regras de dead-heat. Wickets recebidos em um super over não contam.
Equipe do Melhor Rebatedor
Aplicam-se as mesmas regras que o Melhor Rebatedor do Jogo, com regras de dead-heat aplicáveis se as corridas marcadas pelo melhor rebatedor em ambas as equipes forem as mesmas.
23. Equipe do Melhor Bowler
Aplicam-se as mesmas regras que o Melhor Bowler do Jogo, com regras de dead-heat aplicáveis se os wickets recebidos pelo melhor bowler em ambas as equipes forem os mesmos.
24. Homem da Partida
As apostas serão liquidadas no homem da partida oficialmente declarado.
Aplicam-se regras de dead-heat.
Se nenhum homem da partida for oficialmente declarado, todas as apostas serão anuladas.
25. Líder do Primeiro Innings
Ambas as primeiras entradas (innings) devem ser concluídas. As regras de dead-heat aplicam-se em caso de empate.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
26. 50/100 na Partida
Qualquer pontuação de 50 (cinquenta) e acima conta como cinquenta. Semelhante para 100 (cem).
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
26. 50/100 nos Primeiros Innings
Qualquer pontuação de 50 (cinquenta) e acima conta como cinquenta. Semelhante para 100 (cem).
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as entradas (innings) devem ser concluídas, ou mais de 200 overs, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class, este mercado refere-se apenas às primeiras entradas do jogo, não às primeiras entradas de ambas as equipes.
28. Maior Pontuação Individual
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Aplicam-se regras de dead-heat.
29. Rabbit Runs
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled.
O número 11 é considerado o último homem a rebater nas entradas (innings), independentemente da ordem de rebatidas declarada anteriormente. Se mais de 11 jogadores rebaterem, o mercado será anulado, a menos que isso seja devido a substituições por concussão.
Se o innigs for completado sem que o número 11 chegue ao crease, esse rebatedor será considerado como tendo marcado 0.
HEAD TO HEADS
Maior Número de Runs no Primeiro Over
Mesmo que "Runs no Primeiro Over".
Maioria dos Runs em Grupos de Overs
Mesmo que "Runs em Grupos de Overs".
Maior Primeira Parceria
Mesmo que "Runs na Primeira Parceria".
O Maior Número de Fours
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Nos jogos First Class, apenas os pontos das primeiras fours de entradas (innings) irão contar.
Apenas os fours pontuados a partir do bat (fora de qualquer entrega (delivery – legal ou não) contarão como o total de fours. Overthrows, todas as run fours e extras não contam.
Fours pontuados num super over não contam.
Maior Número de Sixes
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Nos jogos First Class, apenas os pontos das primeiras sixes de entradas (innings) irão contar.
Apenas os sixes pontuados a partir do bat (fora de qualquer entrega (delivery – legal ou não) contarão como o total de fours. Overthrows e extras não contam.
Sixes pontuados num super over não contam.
Aposta de Rebatedor da Partida
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Ambos os jogadores devem ser nomeados no 11 (onze) inicial. Se um dos dois não o fizer, rebater, então, posteriormente, todas as apostas são anuladas.
Nos jogos First Class, apenas os pontos das primeiras runs de entradas (innings) irão contar.
As corridas (runs) pontuadas num super over não contam.
Aposta no Lançador (Bowler) da Partida
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Ambos os jogadores devem ser nomeados no 11 (onze) inicial. Se um dos dois não o fizer, então, posteriormente, todas as apostas ainda serão liquidadas.
Nos jogos First Class, apenas os pontos dos primeiros wickets de entradas (innings) irão contar.
Se nenhum lançador (bowler) receber um wicket em um innings, todas as apostas serão anuladas.
Wickets recebidos em um super over não contam.
Aposta de Partida All-Rounder
Os pontos são marcados da seguinte forma: 1 ponto por corrida (run), 20 pontos por wicket, 10 pontos por captura (catch), 25 pontos por stumping.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled.
Ambos os jogadores devem ser nomeados no 11 (onze) inicial. Se um dos dois não o fizer, rebater ou lançar, então, posteriormente, todas as apostas ainda serão liquidadas.
Nas partidas First Class, apenas os pontos das primeiras entradas (innings) irão contar.
Os pontos marcados num super over não contam.
Aposta de Keeper da Partida
Os pontos são marcados como acima.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled.
Ambos os jogadores nomeados devem iniciar o jogo como wicket keeper, mas se o seu papel no jogo mudar por qualquer motivo, todas as apostas ainda serão calculadas de acordo com o sistema de pontuação acima.
Nas partidas First Class, apenas os pontos das primeiras entradas (innings) irão contar.
Os pontos marcados num super over não contam.
Maior Número de Keeper Catches
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Nos jogos First Class, apenas os pontos dos primeiros catches de entradas (innings) irão contar.
Catches pegos em um super over não contam.
Maior Número de Stumpings
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Nos jogos First Class, apenas os pontos dos primeiros stumpings de entradas (innings) irão contar.
Stumpings pegos em um super over não contam.
Maior Número de Runs Out Concedido
Um run out "concedido" significa que um membro dessa equipe ficará run out durante a rebatida.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Nos jogos First Class, apenas os pontos das primeiras run outs de entradas (innings) irão contar.
Run outs num super over não contam.
MERCADOS DE EQUIPES
Primeiro Over de Runs na Equipe A
Mesmo que "Runs no Primeiro Over".
Grupo de Overs de Runs na Equipe A
Mesmo que "Runs em Grupos de Overs".
Primeira Parceria de Runs na Equipe A
Mesmo que "Runs na Primeira Parceria".
Método de Primeira Dispensa da Equipe A
Mesmo que "Método de Primeira Dispensa".
Fours da Equipe A
Em partidas First Class, onde o resultado será baseado apenas nas primeiras entradas (innings) de cada equipe.
Sixes da Equipe A
Em partidas First Class, onde o resultado será baseado apenas nas primeiras entradas (innings) de cada equipe.
Runs Out da Equipe A
Mesmo que "Runs out da Partida", sendo que os 80% dos overs necessários aplicam-se apenas às entradas (innings) da Equipe A.
Em partidas First Class, onde o resultado será baseado apenas nas primeiras entradas (innings) de cada equipe.
Número Máximo de Over da Equipe A
Mesmo que "Número Máximo de Over na Partida", sendo que os 80% dos overs necessários aplicam-se apenas às entradas (innings) da Equipe A.
Em partidas First Class, onde o resultado será baseado apenas nas primeiras entradas (innings) de cada equipe.
Ducks da Equipe A
Mesmo que "Ducks da Partida", sendo que os 80% dos overs necessários aplicam-se apenas às entradas (innings) da Equipe A.
Em partidas First Class, onde o resultado será baseado apenas nas primeiras entradas (innings) de cada equipe.
Wides da Equipe A
Mesmo que "Wides da Partida", sendo que os 80% dos overs necessários aplicam-se apenas quando a Equipe A está rebatendo.
Em partidas First Class, onde o resultado será baseado apenas nas primeiras entradas (innings) de cada equipe.
Extras da Equipe A
Mesmo que "Extras da Partida", sendo que os 80% dos overs necessários aplicam-se apenas quando a Equipe A está rebatendo.
Em partidas First Class, onde o resultado será baseado apenas nas primeiras entradas (innings) de cada equipe.
Perda de Wickets da Equipe A
Mesmo que "Wickets da Partida", sendo que todos os overs necessários aplicam-se apenas quando a Equipe A está lançando (bowling).
Em partidas First Class, onde o resultado será baseado apenas nas primeiras entradas (innings) de cada equipe.
Melhor Rebatedor da Equipe A
O resultado deste mercado é determinado pelo rebatedor com a maior pontuação individual na primeira entrada (innings) da Equipe A.
Caso contrário, mesmo que "Melhor Rebatedor da Partida", sendo que os 50% dos overs necessários aplicam-se apenas às entradas (innings) da Equipe A.
Melhor Lançador (Bowler) da Equipe A
O resultado deste mercado é determinado no bowler com mais wickets quando a Equipe A está bowling nas primeiras entradas (innings). Se dois ou mais lançadores (bowlers) tiverem recebido o mesmo número de wicket, o jogador que tiver sofrido menos corridas (runs) será o vencedor. Se houver dois ou mais lançadores (bowlers) com os mesmos wickets e corridas (runs) concedidas, serão aplicadas as regras de dead-heat.
Caso contrário, mesmo que "Melhor Bowler da Partida", sendo que os 50% dos overs necessários aplicam-se apenas quando a Equipe A está bowling.
MERCADOS DE JOGADORES
Runs de Rebatedor
Se o rebatedor terminar as entradas (innings) sem estar fora, como resultado de uma declaração, a equipe atingindo o final de seus overs atribuídos, ou a equipe atingindo seu alvo; a pontuação dele será o resultado final. Se um rebatedor não rebater, a aposta será anulada. Se um rebatedor não estiver no XI inicial, as apostas serão anuladas.
Se um rebatedor for retirado por lesão, mas retornar mais tarde, o total de corridas (runs) marcadas pelo rebatedor nas entradas (innings) será contabilizado. Se o rebatedor não retornar mais tarde, o resultado final será o mesmo de quando o rebatedor se retirou.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados no innings em questão devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado, ou esteja sendo determinado. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi feita for ultrapassada ou se o rebatedor for dispensado.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que o jogador tenha completado seu innings, ou que o resultado já tenha sido determinado.
Nos jogos First Class, apenas os pontos das primeiras runs de entradas (innings) irão contar.
As corridas (runs) pontuadas num super over não contam.
Runs de Rebatedor Combinadas
Como em "Runs de Rebatedor", e se qualquer um dos rebatedores nomeados não rebater, a aposta será anulada, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado ou esteja sendo determinado.
Fours de Rebatedor
Se o rebatedor terminar as entradas (innings) sem estar fora, como resultado de uma declaração, a equipe atingindo o final de seus overs atribuídos, ou a equipe atingindo seu alvo; o número de fours dele será o resultado final. Se um rebatedor não rebater, a aposta será anulada. Se um rebatedor não estiver no XI inicial, as apostas serão anuladas.
Se um rebatedor for retirado por lesão, mas retornar mais tarde, o total de fours marcadas pelo rebatedor nas entradas (innings) será contabilizado. Se o rebatedor não retornar mais tarde, o resultado final será o mesmo de quando o rebatedor se retirou.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados no innings em questão devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado, ou esteja sendo determinado. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi feita for ultrapassada ou se o rebatedor for dispensado.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que o jogador tenha completado seu innings, ou que o resultado já tenha sido determinado.
Apenas os fours pontuados a partir do bat (fora de qualquer entrega (delivery – legal ou não) contarão como o total de fours. Overthrows, todas as run fours e extras não contam.
Nos jogos First Class, apenas os pontos das primeiras fours de entradas (innings) irão contar.
Fours pontuados num super over não contam.
Sixes do Rebatedor
Se o rebatedor terminar as entradas (innings) sem estar fora, como resultado de uma declaração, a equipe atingindo o final de seus overs atribuídos, ou a equipe atingindo seu alvo; o número de sixes dele será o resultado final. Se um rebatedor não rebater, a aposta será anulada. Se um rebatedor não estiver no XI inicial, as apostas serão anuladas.
Se um rebatedor for retirado por lesão, mas retornar mais tarde, o total de sixes marcados pelo rebatedor nas entradas (innings) será contabilizado. Se o rebatedor não retornar mais tarde, o resultado final será o mesmo de quando o rebatedor se retirou.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados no innings em questão devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado, ou esteja sendo determinado. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi feita for ultrapassada ou se o rebatedor for dispensado.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que o jogador tenha completado seu innings, ou que o resultado já tenha sido determinado.
Apenas os sixes pontuados a partir do bat (fora de qualquer entrega (delivery – legal ou não) contarão como o total de fours. Overthrows e extras não contam.
Nos jogos First Class, apenas os pontos das primeiras sixes de entradas (innings) irão contar.
Sixes pontuados num super over não contam.
Wickets do Bowler
Para lançador (bowler) não lançar (bowl), será considerado como tendo recebido 0 (zero) wickets. Se um bowler não estiver entre os 11 iniciais, as apostas serão anuladas.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados no innings em questão devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado. O resultado será considerado determinado se as linhas em que a aposta foi feita forem ultrapassadas.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos entradas (innings) bowling do jogador tenham sido completadas.
Nos jogos First Class, apenas os pontos dos primeiros wickets de entradas (innings) irão contar.
Wickets pontuados em um super over não contam.
Jogador Nomeado por Performance
Os pontos são marcados como em All-Rounder v All-Rounder Head to Heads.
Se o jogador não rebater (bat) ou lançar (bowl), mas estiver entre os 11 (onze) iniciais, todas as apostas ainda serão liquidadas. Se um jogador não estiver entre os 11 iniciais, as apostas serão anuladas.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado. O resultado será considerado determinado se as linhas em que a aposta foi feita forem ultrapassadas.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que ambas as primeiras entradas (innings) tenham sido completadas.
Nas partidas First Class, apenas os pontos das primeiras entradas (innings) irão contar.
Os pontos marcados num super over não contam.
Mercados Unilaterais
Ambas as Equipes Marcam 'X" Runs
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled em ambos os innings, no momento em que a aposta foi feita, devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 100 overs tiverem sido bowled nas primeiras entradas (innings) de ambas as equipes, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado. Apenas as corridas (runs) pontuadas nas primeiras entradas (innings) contam. Se uma equipe declarar que as entradas (innings) serão consideradas completas para efeitos de liquidação.
Marcos de Combo de Rebatedor (Batsman) e Lançador (Bowler)
Para rebatedor (batsman) - mesmo que "Runs de Rebatedor". Em partidas First Class, apenas as corridas (runs) pontuadas nas primeiras entradas (innings) contarão. Se um rebatedor não estiver no XI inicial, ou for substituído, as apostas serão anuladas.
Para lançador (bowler) - se um lançador (bowler) não lançar, será considerado como tendo recebido 0 (zero) wickets. Se um lançador não estiver no XI inicial, ou for substituído, as apostas serão anuladas. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados no innings em questão devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos entradas (innings) bowling do jogador tenham sido completadas. O resultado será considerado determinado se as linhas em que a aposta foi feita forem ultrapassadas.
Nos jogos First Class, apenas os primeiros wickets de entradas (innings) irão contar.
Wickets e corridas (runs) pontuados num super over não contam.
Marcos de Combo de Rebatedor (Batsman)
Mesmo que "Runs de Rebatedor Combinadas"
NOTAS PARA TODOS OS MERCADOS
Jogadores expulsos / retirados
Um jogador que está sendo expulso é visto como retired out, então será liquidado como um wicket.
Substituições por concussão
Quando um jogador deixa o campo como substituto de concussão, isso não conta como um wicket. Se o jogador não retornar mais tarde, o resultado final será o mesmo de quando o jogador deixou o campo. Quando um jogador entra na partida como substituto de concussão, para fins de liquidação, tanto ele como o jogador substituído serão considerados como tendo desempenhado um papel integral na partida.
A penalidade é executada após a conclusão de uma entrada (innings).
As penalizações adicionadas ao total de uma equipe após o início das entradas (innings) da outra equipe não contarão para a liquidação dos mercados nas entradas (innings) anteriores.
TheHundred
Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então um innings completo será composto por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que os outros formatos de overs limitados.
DETALHES DO MERCADO EM JOGO
Apostas em Partidas
Descrição: Quem vai ganhar a partida?
Regras: Todas as apostas em partidas terão os seus pagamentos calculados de acordo com as regras oficiais da competição.
Nos jogos afetados por condições meteorológicas adversas, as apostas terão os seus pagamentos calculados de acordo com o resultado oficial.
Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Em caso de empate, se as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, serão aplicadas as regras dead-heat. Em competições nas quais um bowl off ou super over determinar um vencedor, as apostas terão os seus pagamentos calculados com base no resultado oficial.
Em partidas First Class, se o resultado oficial for um empate, as apostas terão os seus pagamentos calculados como um dead-heat entre ambas as equipes. As apostas no empate terão os seus pagamentos calculados como perdedoras.
Se um jogo for abandonado devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, a menos que um vencedor seja declarado com base nas regras oficiais da competição.
Se um jogo for cancelado, todas as apostas serão anuladas se não for repetido ou reiniciado dentro de 48 horas da hora de início anunciada.
Apostas em Partidas: Dupla Possibilidade
Descrição: O resultado da partida será uma das três opções dadas?
Rules: Um empate terá o seu pagamento calculado como um dead-heat.
Todas as apostas em partidas terão os seus pagamentos calculados de acordo com as regras oficiais da competição.
Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Apostas em Partidas: Empate sem Aposta
Descrição: Quem vencerá o jogo, dado que todas as apostas serão anuladas se o jogo for um empate?
Regras: Um empate terá o seu pagamento calculado como um dead-heat.
Todas as apostas em partidas terão os seus pagamentos calculados de acordo com as regras oficiais da competição.
Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Jogo Empatado
Descrição: O jogo será empatado?
Regras: Todas as apostas terão os seus pagamentos calculados de acordo com o resultado oficial.
Se o jogo for abandonado ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Para partidas First Class, um empate é quando o segundo rebatedor lateral é eliminado pela segunda vez com pontuação nivelada.
O Maior Número de Fours
Descrição: Qual equipe vai acertar o maior número de fours?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Apenas os fours pontuados a partir do bat (fora de qualquer entrega (delivery – legal ou não) contarão como o total de fours. Overthrows, todas as run fours e extras não contam.
Fours pontuados num super over não contam.
Nos jogos First Class, apenas os pontos das primeiras fours de entradas (innings) irão contar.
Maior Número de Sixes
Descrição: Qual equipe vai acertar o maior número de sixes?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Apenas os sixes pontuados a partir do bat (fora de qualquer entrega (delivery – legal ou não) contarão como o total de sixes. Overthrows e extras não contam.
Sixes pontuados num super over não contam.
Nos jogos First Class, apenas os pontos das primeiras sixes de entradas (innings) irão contar.
Maior Número de Extras
Descrição: Qual equipe terá mais extras adicionados à sua pontuação de rebatidas?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Todas as entregas (deliveries) wide, sem bolas, byes, leg byes e penalty runs na partida contam para o resultado final. Se houver corridas (runs) fora do bastão, bem como extras da mesma entrega (delivery), as corridas (runs) fora do bastão não contam para o total final.
Extras em um super over não contam.
Nos jogos First Class, apenas os pontos das primeiras entradas (innings) irão contar.
Maior Número de Runs Out Concedido
Descrição: Qual time sofrerá o maior número de runs out na partida?
Regra: Um run out "concedido" significa que um membro dessa equipe ficará run out durante a rebatida.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Run outs num super over não contam.
Nos jogos First Class, apenas os pontos das primeiras run outs de entradas (innings) irão contar.
O Maior Primeiro Over
Descrição: Qual equipe marcará mais corridas (runs) no primeiro over de suas entradas (innings)?
Regras: O primeiro over deve ser completado para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se durante o primeiro over a entrada(innings) terminar devido a fatores externos, incluindo mau tempo, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada antes da redução.
Nas partidas First Class, o mercado refere-se apenas aos primeiros innings de cada equipe.
Extras e runs de penalidades no over específico contam para o cálculo do pagamento da aposta.
Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então um innings completo será composto por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que os outros formatos.
Maioria dos Runs em Grupos de Overs
Descrição: Qual equipe marcará mais corridas (runs) após o primeiro número especificado de overs de suas entradas (innings)?
Regras: Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que a equipe esteja totalmente eliminada, declare, atinja a sua meta ou o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs especificados que tiverem sido bowled no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Nas partidas First Class, o mercado refere-se apenas aos primeiros innings de cada equipe.
Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então um innings completo será composto por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que os outros formatos de overs limitados.
Maior Primeira Parceria
Descrição: Qual equipe marcará mais corridas (runs) antes de perder seu primeiro wicket?
Regras: Se a equipe de rebatedores chegar ao fim dos seus overs atribuídos, atingir o seu alvo ou declarar antes da queda do wicket especificado, o resultado será o total acumulado.
Para fins de cálculo de pagamento de aposta, um rebatedor retirado por lesão não conta como um wicket.
Em partidas limitadas de overs, as apostas serão anuladas se os innings tiverem sido reduzidos devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Nas partidas First Class, o mercado refere-se apenas aos primeiros innings de cada equipe.
MERCADOS DE JOGO
Partida de Fours
Descrição: Quantos fours serão marcados na partida?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Apenas os fours pontuados a partir do bat (fora de qualquer entrega (delivery – legal ou não) contarão como o total de fours. Overthrows, todas as run fours e extras não contam.
Fours pontuados num super over não contam.
Sixes da Partida
Descrição: Quantos sixes serão marcados na partida?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Apenas os sixes pontuados a partir do bat (fora de qualquer entrega (delivery – legal ou não) contarão como o total de fours. Overthrows e extras não contam.
Sixes pontuados num super over não contam.
Extras de Partida
Descrição: Quantos estras serão marcados na partida?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Todas as entregas (deliveries) wide, sem bolas, byes, leg byes e penalty runs na partida contam para o resultado final. Se houver corridas (runs) fora do bastão, bem como extras da mesma entrega (delivery), as corridas (runs) fora do bastão não contam para o total final.
Extras em um super over não contam.
Run Outs de Partida
Descrição: Quantas run outs haverá na partida?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Run outs num super over não contam.
Número Máximo de Over na Partida
Descrição: Quantas corridas (runs) serão marcadas no over de pontuação mais alta da partida?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Todas as corridas (runs), incluindo extras, contam para o cálculo do pagamento da aposta.
Super overs não contam.
Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então um innings completo será composto por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que os outros formatos de overs limitados.
Melhor Rebatedor da Partida
Descrição: Qual rebatedor marcará mais runs na partida?
Regras: O resultado deste mercado é determinado pelo rebatedor (batsman) com a maior pontuação individual na partida.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem bowled em ambos os innings, no momento em que a aposta foi feita, devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
As apostas nos Melhores Rebatedores (Batsmen) para partidas First Class aplicam-se apenas às primeiras entradas (innings) de cada equipe, e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado. Se um jogador foi nomeado no sorteio (toss), mas depois é removido por sub-concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto.
Se um rebatedor não rebater, mas foi nomeado no XI inicial, as apostas nesse rebatedor serão válidas.
Se um rebatedor for substituído após o mercado em jogo ter sido oferecido e obtiver a pontuação individual mais alta, as apostas no mercado serão anuladas, a menos que haja um dead-heat.
Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de corridas (runs), serão aplicadas regras de dead-heat.
As corridas (runs) pontuadas num super over não contam.
Melhor Lançador (Bowler) da Partida
Descrição: Qual lançador (bowler) receberá mais wickets na partida?
Regras: O resultado deste mercado é determinado pelo lançador (bowler) com o maior número de wickets na partida.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem bowled em ambos os innings, no momento em que a aposta foi feita, devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
As apostas no Melhor Lançador (Bowler) para partidas First Class aplicam-se apenas às primeiras entradas (innings) de cada equipe, e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado. Se um jogador foi nomeado no sorteio (toss), mas depois é removido por sub-concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto.
Se um lançador (bowler) não lançar (bowl), mas tiver sido nomeado no XI inicial, as apostas nesse lançador (bowler) serão válidas.
Se um lançador (bowler) for substituído após o mercado em jogo ter sido oferecido e receber a maioria dos wickets, as apostas no mercado serão anuladas, a menos que haja um dead-heat.
Se dois ou mais lançadores (bowlers) tiverem recebido o mesmo número de wicket, o jogador que tiver sofrido menos corridas (runs) será o vencedor. Se houver dois ou mais lançadores (bowlers) com os mesmos wickets e corridas (runs) concedidas, serão aplicadas as regras de dead-heat. Wickets recebidos em um super over não contam.
Se nenhum lançador (bowler) receber um wicket em um innings, todas as apostas serão anuladas.
Homem da Partida
Descrição: Quem será nomeado homem do partida?
Regras: As apostas serão liquidadas no homem da partida oficialmente declarado.
Aplicam-se regras de dead-heat.
Se nenhum homem da partida for oficialmente declarado, todas as apostas serão anuladas.
MERCADOS DE ENTREGA (DELIVERY)
Delivery de Runs off
Descrição: Quantas corridas (runs) serão pontuadas na entrega (delivery) especificada?
Regras: O resultado será determinado pelo número de corridas (runs) adicionadas ao total da equipe, fora da entrega (delivery) especificada.
Para fins de cálculo de pagamento de apostas, todas as manipulações ilegais de bolas contam como deliveries. Por exemplo, se o over começar com um wide, então o primeiro delivery será liquidado como 1 e, embora não tenha havido uma bola legal bowled, a próxima bola será considerada como delivery 2 para esse over.
Se um delivery levar a free hit ou um free hit for re-bowled devido a um delivery ilegal, as runs pontuadas no delivery adicional não contam.
Todos as runs, sejam elas efetuadas de imediato ou não, estão incluídas. Por exemplo, um wide com três extra runs equivalem a 4 runs no total desse delivery.
Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então um innings completo será composto por 20 overs. Por exemplo, se não houver deliveries ilegais, a 5ª bola bowled nos innings será apresentada como " X runs de 5ª delivery, 1º over" e a 6ª bola bowled nos innings será apresentada como " X runs de 1ª delivery, 2º over”. Se houver uma entrega (delivery) ilegal nas primeiras cinco bolas lançadas, a 6th a bola lançada no innings será exibida como "X runs off de 6º delivery, 1º over”. Todas as outras regras permanecem as mesmas que os outros formatos.
Delivery de Runs off Exatas
Descrição: Exatamente quantas runs (corridas) serão pontuadas na entrega (delivery) especificada?
Regra: Como "Delivery de Runs off".
MERCADOS OVERS
Runs em Over
Descrição: Exatamente quantas runs (corridas) serão pontuadas no over especificado?
Regras: O over especificado deve ser completado para que as apostas sejam válidas, a menos que o cálculo do seu pagamento já tenha sido determinado. Se um turno terminar durante um over, esse over será considerado completo, a menos que o turno seja encerrado devido a fatores externos, incluindo mau tempo, caso em que todas as apostas serão anuladas, a menos que o cálculo da aposta já tenha sido determinado.
Se o over não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.
Extras e runs de penalidades no over específico contam para o cálculo do pagamento da aposta.
Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então um innings completo será composto por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que os outros formatos.
Limite em Over
Descrição: Haverá um limite pontuado no over especificado?
Regras: Como "Runs em Over".
Apenas os limites pontuados a partir do bat (fora de qualquer entrega (delivery) – legal ou não) contarão como um limite. Overthrows, todas as run fours e extras não contam como limites.
Wicket em Over
Descrição: Será que um wicket cairá no over especificado?
Regras: Como "Runs em Over".
Para fins de cálculo de pagamento de aposta, qualquer wicket contará, incluindo run outs. Um rebatedor retirado por lesão não conta como um wicket. Se um rebatedor estiver timed out ou retired out, o wicket é considerado como tendo ocorrido na bola anterior. A retirada por lesão não conta como dispensa.
Over Ímpar/Par
Descrição: O número de corridas (runs) pontuadas no over especificado será Ímpar ou par?
Regras: Como em “Runs em Over”.
Zero será considerado um número par.
MERCADOS DE GRUPO
Runs em Grupos de Overs
Descrição: Quantas corridas (runs) serão pontuadas no número especificado de overs?
Regras: Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que a equipe esteja totalmente eliminada, declare, atinja a sua meta ou o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se o total de innings for reduzido em qualquer fase para menos de 80% dos overs máximos declarados no momento em que a aposta foi feita, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então um innings completo será composto por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que os outros formatos de overs limitados.
Wickets em Grupos de Overs
Descrição: Quantos wickets cairão no número especificado de overs?
Regras: Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que a equipe esteja totalmente eliminada, declare, atinja a sua meta ou o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão anuladas se o total de innings for reduzido em qualquer ponto do processo para menos de 80% dos overs máximos declarados no momento em que a aposta foi feita, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Para fins de cálculo de pagamento de aposta, se um rebatedor estiver timed out ou retired out, o wicket é considerado como tendo ocorrido na bola anterior. A retirada por lesão não conta como dispensa.
Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então um innings completo será composto por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que os outros formatos de overs limitados.
Runs em Sessão
Descrição: Quantas corridas (runs) serão pontuadas na sessão especificada?
Regras: O resultado é determinado pelo número total de corridas (runs) marcadas na sessão especificada, independentemente de qual equipe as marcou.
Se menos de 20 overs forem bowled numa sessão, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
MERCADOS DE INNINGS
Runs de Innings
Descrição: Quantas corridas (runs) uma equipe marcará em uma entrada (innings) específica?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução. As apostas feitas em uma entrada (innings) futura permanecerão válidas, independentemente das corridas (runs) marcadas em qualquer entrada (innings) atual ou anterior.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado. As apostas também serão anuladas em partidas First Class empatadas, se menos de 60 overs tiverem sido bowled em entradas (innings) incompletas, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado. Se uma equipe declarar que as entradas (innings) serão consideradas completas para efeitos de liquidação.
Wickets de Innings
Descrição: Quantos wickets a equipe de rebatedores perderá nas entradas (innings) atuais?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
A retirada por lesão não conta como dispensa.
Fours de Innings
Descrição: Quantos fours a equipe de rebatedores acertará nas suas entradas (innings) atuais?
Regras: Mesmo que "Maior Número de Fours".
Sixes de Innnings
Descrição: Quantos sixes a equipe de rebatedores acertará nas suas entradas (innings) atuais?
Regras: Mesmo que "Maior Número de Sixes".
Extras de Innings
Descrição: Quantos extras serão adicionados às entradas (innings) de rebatidas da equipe nomeada?
Regras: Mesmo que "Maior Número de Extras".
Run Outs de Innings
Descrição: Quantas run outs serão concedidas nas entradas (innings)?
Regras: Mesmo que "Maior Número de Extras".
Número Máximo de Over nas Innings
Descrição: Quantas corridas (runs) serão marcadas no over de pontuação mais alta da entrada (innings) atual?
Regras: Mesmo que "Maior Número de Over na Partida".
Innings runs, Par ou Ímpar?
Descrição: O número do total de innings runs será par ou ímpar?
Regras: Se o innings for abandonado, perdido ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Entradas para Terminar com um Limite
Descrição: A última bola do innings será um limite?
Regras: Apenas os limites pontuados a partir do bat (fora de qualquer entrega (delivery) – legal ou não) contarão como um limite. Overthrows, todas as run fours e extras não contam como limites.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se houver qualquer redução no número de overs programados para serem bowled no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
Se o jogo for abandonado ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Runs Exatas em Innings
Descrição: Quantas runs exatamente a equipe que rebateu nos innings finais marcará?
Regra: As apostas terão seus pagamentos calculados de acordo com o resultado oficial.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se houver qualquer redução no número de overs programados para serem bowled no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
Se o jogo for abandonado ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Melhor Rebatedor (Batsman) em Innings
Descrição: Qual rebatedor marcará mais runs para a equipe nomeada?
Regra: O resultado deste mercado é determinado pelo rebatedor com a maior pontuação individual nas entradas (innings) de uma equipe.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem bowled no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
As apostas nos Melhores Rebatedores (Batsmen) para partidas First Class aplicam-se apenas às primeiras entradas (innings) de cada equipe, e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado. Se um jogador foi nomeado no sorteio (toss), mas depois é removido por sub-concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto.
Se um rebatedor não rebater, mas foi nomeado no XI inicial, as apostas nesse rebatedor serão válidas.
Se um rebatedor for substituído após o mercado em jogo ter sido oferecido e obtiver a pontuação individual mais alta, as apostas no mercado serão anuladas, a menos que haja um dead-heat.
Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de runs, serão aplicadas regras de dead-heat nas entradas (innings).
As corridas (runs) pontuadas num super over não contam.
Melhor Lançador (Bowler) em Innings
Descrição: Qual lançador (bowler) marcará mais runs para a equipe nomeada?
Regras: O resultado deste mercado é determinado pelo lançador (bowler) com a maior pontuação em uma entrada (innings) individual.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem bowled no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
As apostas no Melhor Lançador (Bowler) para partidas First Class aplicam-se apenas às primeiras entradas (innings) de cada equipe, e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado. Se um jogador foi nomeado no sorteio (toss), mas depois é removido por sub-concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto.
Se um lançador (bowler) não lançar (bowl), mas tiver sido nomeado no XI inicial, as apostas nesse lançador (bowler) serão válidas.
Se um lançador (bowler) for substituído após o mercado em jogo ter sido oferecido e receber a maioria dos wickets, as apostas no mercado serão anuladas, a menos que haja um dead-heat.
Se dois ou mais lançadores (bowlers) tiverem recebido o mesmo número de wicket, o jogador que tiver sofrido menos corridas (runs) será o vencedor. Se houver dois ou mais lançadores (bowlers) com os mesmos wickets e corridas (runs) concedidas, serão aplicadas as regras de dead-heat. Wickets recebidos em um super over não contam.
Se nenhum lançador (bowler) receber um wicket em um innings, todas as apostas serão anuladas.
Último Homem de Pé
Descrição: Qual rebatedor não será eliminado após a conclusão do innings?
Regras: Se houver dois ou mais rebatedores que não estiverem fora após a conclusão dos innings, o vencedor, para fins de cálculo de pagamento de aposta, será o último rebatedor a enfrentar uma entrega (delivery) - legal ou não.
Os jogadores não serão considerados como não tendo sido eliminados se não estiverem mais na dobra após serem retirados por lesão ou não rebaterem. Se mais de 11 jogadores rebaterem, o mercado será anulado.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se, após a aposta ser feita, o innings tiver sido reduzido de alguma forma devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
MERCADOS DE REBATEDORES
Runs de Rebatedor
Descrição: Quantas corridas (runs) o rebatedor nomeado marcará?
Regras: Se o rebatedor terminar as entradas (innings) sem estar fora, como resultado de uma declaração, a equipe atingindo o final de seus overs atribuídos, ou a equipe atingindo seu alvo; a pontuação dele será o resultado final. Se um rebatedor não rebater, a aposta será anulada. Se um rebatedor não estiver no XI inicial, as apostas serão anuladas.
Se um rebatedor for retirado por lesão, mas retornar mais tarde, o total de corridas (runs) marcadas pelo rebatedor nas entradas (innings) será contabilizado. Se o rebatedor não retornar mais tarde, o resultado final será o mesmo de quando o rebatedor se retirou.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado, ou esteja sendo determinado. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi feita for ultrapassada ou se o rebatedor for dispensado.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado.
As corridas (runs) pontuadas num super over não contam.
Runs de Rebatedor Combinadas
Descrição: Quantas corridas (runs) totais os rebatedores nomeados marcarão?
Regras: Como em "Runs de Rebatedor", e se qualquer um dos rebatedores nomeados não rebater, a aposta será anulada, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado ou esteja sendo determinado.
Fours de Rebatedor
Descrição: Quantos fours o rebatedor nomeado marcará?
Regras: Se o rebatedor terminar as entradas (innings) sem estar fora, como resultado de uma declaração, a equipe atingindo o final de seus overs atribuídos, ou a equipe atingindo seu alvo; o número de fours dele será o resultado final. Se um rebatedor não rebater, a aposta será anulada. Se um rebatedor não estiver no XI inicial, as apostas serão anuladas.
Se um rebatedor for retirado por lesão, mas retornar mais tarde, o total de fours marcadas pelo rebatedor nas entradas (innings) será contabilizado. Se o rebatedor não retornar mais tarde, o resultado final será o mesmo de quando o rebatedor se retirou.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado, ou esteja sendo determinado. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi feita for ultrapassada ou se o rebatedor for dispensado.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Apenas os fours pontuados a partir do bat (fora de qualquer entrega (delivery – legal ou não) contarão como o total de fours. Overthrows, todas as run fours e extras não contam.
Fours pontuados num super over não contam.
Sixes do Rebatedor
Descrição: Quantos sixes o rebatedor nomeado marcará?
Regras: Se o rebatedor terminar as entradas (innings) sem estar fora, como resultado de uma declaração, a equipe atingindo o final de seus overs atribuídos, ou a equipe atingindo seu alvo; o número de sixes dele será o resultado final. Se um rebatedor não rebater, a aposta será anulada. Se um rebatedor não estiver no XI inicial, as apostas serão anuladas.
Se um rebatedor for retirado por lesão, mas retornar mais tarde, o total de sixes marcados pelo rebatedor nas entradas (innings) será contabilizado. Se o rebatedor não retornar mais tarde, o resultado final será o mesmo de quando o rebatedor se retirou.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado, ou esteja sendo determinado. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi feita for ultrapassada ou se o rebatedor for dispensado.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Apenas os sixes pontuados a partir do bat (fora de qualquer entrega (delivery – legal ou não) contarão como o total de fours. Overthrows e extras não contam.
Sixes pontuados num super over não contam.
Marcos do Rebatedor
Descrição: O rebatedor nomeado atingirá o marco (milestone) especificado?
Regras: Como em “Runs de Rebatedor”.
Método de dispensa
Descrição: Como o rebatedor nomeado estará fora?
Regras: Se o rebatedor especificado não estiver fora, todas as apostas serão anuladas.
Se o rebatedor especificado se retirar e não voltar a rebater mais tarde, todas as apostas serão anuladas. Se esse rebatedor voltar a rebater mais tarde e for retirado, as apostas serão válidas.
Recebido (caught) e arremessado (bowled) estão inclusos na captura do jogador em campo.
MERCADOS DE PARCERIA
Queda do Próximo Wicket
Descrição: Quantas corridas (runs) a equipe de rebatedores terá marcado quando o próximo wicket cair?
Rules: Se a equipe de rebatedores chegar ao fim dos seus overs atribuídos, atingir o seu alvo ou declarar antes da queda do wicket especificado, o resultado será o total acumulado.
Para fins de cálculo de pagamento de aposta, um rebatedor retirado por lesão não conta como um wicket.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado, ou esteja sendo determinado. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi feita for ultrapassada ou se o wicket em questão cair.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Próximo Homem Fora
Descrição: Qual rebatedor será o próximo a ser dispensado?
Regras: Se um dos batedores se retirar ferido ou os batedores no crease forem diferentes dos citados, as apostas feitas em ambos os rebatedores serão declaradas nulas.
Se mais nenhum wicket cair, todas as apostas serão anuladas.
Aposta de Rebatedor da Partida
Descrição: Qual rebatedor da atual parceria irá marcar mais corridas (runs) nesta entrada (innings)?
Regras: As apostas serão calculadas com base nas pontuações oficiais dos rebatedores especificados nas entradas (innings), conforme detalhado na seção "Runs de Rebatedor" acima.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Método de Dispensa do Próximo Wicket
Descrição: Como o rebatedor nomeado estará fora?
Regras: O resultado será determinado pelo método de dispensa do próximo wicket que cair.
Um rebatedor retirado por lesão não conta como um wicket. Se um rebatedor for retirado, todas as apostas serão anuladas. Se o wicket especificado não cair, todas as apostas serão anuladas.
Recebido (caught) e arremessado (bowled) estão inclusos na captura do jogador em campo.
Queda do Próximo Wicket
Descrição: Quantas corridas (runs) a equipe de rebatedores terá marcado quando o próximo wicket cair?
Rules: Se a equipe de rebatedores chegar ao fim dos seus overs atribuídos, atingir o seu alvo ou declarar antes da queda do wicket especificado, o resultado será o total acumulado.
Para fins de cálculo de pagamento de aposta, um rebatedor retirado por lesão não conta como um wicket.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado, ou esteja sendo determinado. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi feita for ultrapassada ou se o wicket em questão cair.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Próximo Homem Fora
Descrição: Qual rebatedor será o próximo a ser dispensado?
Regras: Se um dos batedores se retirar ferido ou os batedores no crease forem diferentes dos citados, as apostas feitas em ambos os rebatedores serão declaradas nulas.
Se mais nenhum wicket cair, todas as apostas serão anuladas.
Aposta de Rebatedor da Partida
Descrição: Qual rebatedor da atual parceria irá marcar mais corridas (runs) nesta entrada (innings)?
Regras: As apostas serão calculadas com base nas pontuações oficiais dos rebatedores especificados nas entradas (innings), conforme detalhado na seção "Runs de Rebatedor" acima.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Método de Dispensa do Próximo Wicket
Descrição: Como o rebatedor nomeado estará fora?
Regras: O resultado será determinado pelo método de dispensa do próximo wicket que cair.
Um rebatedor retirado por lesão não conta como um wicket. Se um rebatedor for retirado, todas as apostas serão anuladas. Se o wicket especificado não cair, todas as apostas serão anuladas.
Recebido (caught) e arremessado (bowled) estão inclusos na captura do jogador em campo.
MERCADOS DE JOGADORES
Aposta de Rebatedor da Partida
Descrição: Qual dos jogadores nomeados marcará mais runs?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Ambos os jogadores devem ser nomeados no XI inicial ou aparecer como substitutos. Se um dos dois não o fizer, rebater, então, posteriormente, todas as apostas continuam a ser liquidadas.
As corridas (runs) pontuadas num super over não contam.
Aposta no Lançador (Bowler) da Partida
Descrição: Qual dos jogadores nomeados terá mais wickets?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Ambos os jogadores devem ser nomeados no XI inicial ou aparecer como substitutos. Se um dos dois não o fizer, então, posteriormente, todas as apostas ainda serão liquidadas.
Wickets recebidos em um super over não contam.
Aposta de Partida All-Rounder
Descrição: Qual dos jogadores nomeados marcará mais pontos no sistema de pontuação de desempenho do jogador?
Regras: Os pontos são marcados da seguinte forma: 1 ponto por corrida (run), 20 pontos por wicket, 10 pontos por captura (catch), 25 pontos por stumping.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Ambos os jogadores devem ser nomeados no XI inicial ou aparecer como substitutos. Se um dos dois não o fizer, rebater ou lançar, então, posteriormente, todas as apostas ainda serão liquidadas.
Os pontos marcados num super over não contam.
Aposta de Keeper da Partida
Descrição: Qual dos wicket keepers nomeados marcará mais pontos no sistema de pontuação de desempenho do jogador?
Regras: Os pontos são marcados como acima.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Ambos os jogadores nomeados devem iniciar o jogo como wicket keeper, ou aparecer como substitutos, mas se o seu papel no jogo mudar por qualquer motivo, todas as apostas ainda serão calculadas de acordo com o sistema de pontuação acima.
Os pontos marcados num super over não contam.
MERCADOS POP-UP
Free Hit
Descrição: Quantas corridas (runs) de equipe serão marcadas na entrega (delivery) de free hit?
Regras: O resultado será determinado pelo número de corridas (runs) adicionadas ao total da equipe, fora da entrega (delivery) especificada. Se o free hit for re-bowled por causa de uma entrega (delivery) ilegal, as corridas (runs) marcadas no segundo free hit não contam.
Extras e penalty contarão para o cálculo de pagamento da aposta.
Por exemplo, se um wide for bowled na entrega (delivery) de free hit especificada, o resultado será 1. Em seguida, pode ser oferecido outro mercado de free hit.
Race para 'X' Runs
Descrição: Qual rebatedor atingirá o número especificado de corridas (runs) primeiro?
Regras: todas as apostas são válidas, independentemente de qualquer restrição.
Se nenhum dos rebatedores (batsman) atingir o número especificado de corridas (runs), os mercados serão liquidados como 'Nenhum' (Neither).
Próximo a Marcar Six
Descrição: Qual rebatedor atingirá o próximo seis?
Regras: Todas as apostas são válidas, independentemente de qualquer restrição.
Se nenhum dos rebatedores (batsman) marcar um six após a aposta ser oferecida, o mercado será liquidado como 'Nenhum' (Neither).
Overthrows e extras não contam.
Próximo a Receber um Wicket
Descrição: Qual lançador (bowler) receberá o próximo wicket nesta entrada (innings)?
Regras: Todas as apostas são válidas, independentemente de qualquer restrição.
Se nenhum dos bowlers nomeados receber um wicket, o mercado será liquidado como 'Nenhum acima' (None of the above).
Para fins de cálculo de pagamento de aposta, um rebatedor retirado por lesão não conta como um wicket.
Run outs, timed out, retired out qualquer outro método de dispensa não atribuído a um jogador em particular serão considerados como 'Nenhuma das Anteriores' (None of the above).
Over Vencedor
Descrição: Em qual das entradas (innings) da equipe nomeada a partida será concluída?
Regras: Todas as apostas serão anuladas se não houver resultado oficial.
Em partidas de overs limitados, todas as apostas serão anuladas se, após a aposta ser feita, os overs máximos possíveis forem reduzidos de qualquer forma.
MERCADOS UNILATERAIS
Ambas as Equipes Marcam 'X" Runs
Descrição: Ambas as equipes irão marcar o número especificado de corridas (runs)?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem bowled em ambos os innings, no momento em que a aposta foi feita, devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 100 overs tiverem sido bowled nas primeiras entradas (innings) de ambas as equipes, a menos que o cálculo do pagamento da aposta já tenha sido determinado. Apenas as corridas (runs) marcadas nas primeiras entradas (innings) contam se uma equipe declarar que as entradas (innings) serão consideradas completas para efeitos de liquidação.
Método de Dispensa de Qualquer Rebatedor
Descrição: Qualquer um dos rebatedores nomeados será dispensado pelo método especificado?
Regras: Todas as apostas serão liquidadas, independentemente de o rebatedor não ficar de fora ou de se for retirado por lesão, no final da entrada (innings).
Método de Dispensa de Ambos os Rebatedores
Descrição: Ambos os rebatedores nomeados serão dispensados pelo método especificado?
Regras: Como em "Método de Dispensa de Qualquer Rebatedor".
Entregas (Deliveries) Consecutivas de Runs off
Descrição: Quantas runs (corridas) serão pontuadas fora de cada entrega (delivery) especificada?
Regras: Como em "Entrega (Delivery) de Runs off", exceto que o número especificado de corridas (runs) deve ser pontuado em ambas as entregas (deliveries) nomeadas.
Entrega (Delivery) Wicket off
Descrição: Será que um wicket cairá na entrega (delivery) especificada?
Regras: A entrega (delivery) especificada deve ser concluída para que as apostas sejam válidas. Para fins de cálculo de pagamento de aposta, qualquer wicket contará, incluindo run outs. Um rebatedor retirado por lesão não conta como um wicket. Se um rebatedor estiver timed out ou retired out, o wicket é considerado como tendo ocorrido na bola anterior.
Ambos os Rebatedores Marcam 'X' Runs em Over
Descrição: Será que ambos os rebatedores marcarão o número especificado de runs no over?
Regras: O over especificado deve ser completado para que as apostas sejam válidas, a menos que o cálculo do seu pagamento já tenha sido determinado. Se um turno terminar durante um over, esse over será considerado completo, a menos que o turno seja encerrado devido a fatores externos, incluindo mau tempo, caso em que todas as apostas serão anuladas, a menos que o cálculo da aposta já tenha sido determinado.
Se o over não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.
As runs devem ser pontuadas fora do bastão para contar para o cálculo de pagamento da aposta.
As apostas serão calculadas independentemente de qualquer um dos rebatedores especificados ser ou não dispensado ou retirado por lesão antes do início do over.
Ambos os Rebatedores Marcam um Limite em Over
Descrição: Ambos os rebatedores marcarão um limite no over?
Regras: Como em "Ambos os Rebatedores Marcam 'X' Runs em Over".
Fours e sixes contam como limites. Apenas fours e sixes pontuados do bastão (fora de qualquer entrega (delivery) – legal ou não) serão válidos. Overthrows, todas as run fours e extras não contam.
Ambos - um Four e um Six - Marcados em um Over
Descrição: Será que um four e um six serão marcados no over?
Regras: O over especificado deve ser completado para que as apostas sejam válidas, a menos que o cálculo do seu pagamento já tenha sido determinado. Se um turno terminar durante um over, esse over será considerado completo, a menos que o turno seja encerrado devido a fatores externos, incluindo mau tempo, caso em que todas as apostas serão anuladas, a menos que o cálculo da aposta já tenha sido determinado.
Se o over não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.
Apenas fours e sixes pontuados do bastão (fora de qualquer entrega (delivery) – legal ou não) serão válidos. Overthrows, todas as run fours e extras não contam.
Marcos de Combo de Rebatedor (Batsman) e Lançador (Bowler)
Descrição: Será que o rebatedor (batsman) nomeado, e o lançador (bowler) nomeado, atingirão os seus marcos especificados?
Regras: Para rebatedor (batsman) - mesmo que "Runs de Rebatedor". Em partidas First Class, apenas as corridas (runs) pontuadas nas primeiras entradas (innings) contarão. Se um rebatedor não estiver no XI inicial, ou for substituído, as apostas serão anuladas.
Para lançador (bowler) - se um lançador (bowler) não lançar, será considerado como tendo recebido 0 (zero) wickets. Se um lançador não estiver no XI inicial, ou for substituído, as apostas serão anuladas. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados no innings em questão devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o cálculo de pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido bowled, a menos entradas (innings) bowling do jogador tenham sido completadas. O resultado será considerado determinado se as linhas em que a aposta foi feita forem ultrapassadas.
Nos jogos First Class, apenas os primeiros wickets de entradas (innings) irão contar.
Wickets e corridas (runs) pontuados num super over não contam.
Marcos de Combo de Rebatedor (Batsman)
Descrição: Será que ambos os rebatedores atingirão os seus marcos especificados?
Regrass: Mesmo que "Runs de Rebatedor Combinadas".
NOTAS PARA TODOS OS MERCADOS
Jogadores expulsos / retirados
Um jogador que está sendo expulso é visto como retired out, então será liquidado como um wicket.
Substituições por concussão
Quando um jogador deixa o campo como substituto de concussão, isso não conta como um wicket. Se o jogador não retornar mais tarde, o resultado final será o mesmo de quando o jogador deixou o campo. Quando um jogador entra na partida como substituto de concussão, para fins de liquidação, tanto ele como o jogador substituído serão considerados como tendo desempenhado um papel integral na partida.
A penalidade é executada após a conclusão de uma entrada (innings).
As penalizações adicionadas ao total de uma equipe após o início das entradas (innings) da outra equipe não contarão para a liquidação dos mercados nas entradas (innings) anteriores.
TheHundred
Para o The Hundred, um over consistirá em 5 deliveries legais, então um innings completo será composto por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas que os outros formatos de overs limitados.
13. CICLISMO:
- Todas as apostas contarão apenas com base no relatório oficial de encerramento. Este relatório é elaborado ao atribuir os participantes da corrida no pódio. Quaisquer alterações subsequentes não serão consideradas no cálculo de apostas e não afetarão os resultados e ganhos.
- Em caso de rescisão da etapa especificada, todas as apostas serão canceladas e realizadas com uma quota fixa de 1, exceto para aqueles para os quais o resultado é claramente definido.
- Se a corrida especificada for interrompida (o número especificado de etapas não é completado de acordo com a ordem), todas as apostas serão anuladas e realizadas nas odds especificadas de 1, exceto para aqueles para os quais o resultado é claramente definido.
- Se houver dois ou mais vencedores no evento, as odds/cotações são divididas pelo número de vencedores ao mesmo tempo.
14. DARDOS:
- No caso de uma partida incompleta, todas as apostas pendentes serão anuladas.
- Se os mercados continuarem abertos com uma pontuação incorreta que afete materialmente os preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se os jogadores/ equipes são exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
- Se uma partida não terminar, todos os mercados abertos serão considerados nulos.
- Bullseye conta como vermelho confira a cor.
15. E-BASQUETE:
- Os mercados não consideram prorrogações, salvo disposição contrária.
- Se uma partida for interrompida ou adiada, e não for continuada dentro de um prazo de 48 horas do horário programado para a partida original, as apostas serão anuladas.
- Se um jogo for abandonado e reiniciado, os mercados sem resolução serão anulados.
- Se as odds forem oferecidas com um tempo de duração da partida incorreto, a 20Bet reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta, que tem um impacto significativo nos preços, a 20Bet reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
- No caso de um jogo não terminar em empate, mas houver prorrogações para fins de qualificação, as resoluções dos mercados se darão de acordo com o resultado no final do tempo regular.
16. E-HÓQUEI:
- Todos os mercados (exceto os mercados periódicos) são considerados em partidas de tempo regular, salvo disposição contrária.
- Se o mercado continuar aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols e pênaltis, a 20Bet reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
- Se as odds forem oferecidas com um tempo de duração da partida incorreto, a 20Bet reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
- Se for inserida uma pontuação errada, todos os mercados serão cancelados para o momento em que a pontuação incorreta foi exibida.
- Se uma partida for interrompida ou adiada, e não for continuada dentro de um prazo de 48h após o início da partida agendada, as respectivas apostas serão anuladas.
- Se um jogo for abandonado e reiniciado, os mercados sem resolução serão anulados.
17. E-FUTEBOL:
- Todos os mercados (exceto mercados de primeira metade) são considerados em partidas de tempo regular, salvo disposição contrária.
- 90 minutos regulares: Os mercados têm como base o resultado do final de um jogo programado em 90 minutos, salvo disposição contrária. Incluindo qualquer tempo adicionado por ocorrência de lesão ou acréscimos, mas não incluindo prorrogação, tempo atribuído para disputa de pênaltis ou gol de ouro.
- Se o mercado continuar aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols e pênaltis, a 20Bet reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
- Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho omitido ou incorreto, a 20Bet reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
- Se as odds forem oferecidas com um tempo de duração da partida incorreto, a 20Bet reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
- Se for inserida uma pontuação errada, todos os mercados serão cancelados para o momento em que a pontuação incorreta foi exibida.
- Se uma partida for interrompida ou adiada, e não for continuada dentro de um prazo de 48h após o início da partida agendada, as respectivas apostas serão anuladas.
- Se um jogo for abandonado e reiniciado, os mercados sem resolução serão anulados.
- Se os nomes da equipe ou categoria forem exibidos incorretamente, a 20Bet reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
18. HÓQUEI EM CAMPO:
- Todos os mercados são considerados em partidas de tempo regular, salvo disposição contrária.
- Se uma partida for interrompida ou adiada, e não for continuada dentro de um prazo de 48 horas do horário programado para a partida original, as apostas serão anuladas.
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta, que tem um impacto significativo nos preços, a 20Bet reserva-se o direito de anular as respectivas apostas.
19. FLOORBALL:
- Todas as apostas são avaliadas com base nos resultados recebidos antes do final dos jogos tempo regular (60 minutos de jogo, 3 períodos de 20 minutos), a menos que dito de forma diferente.
- Tempo extra e penalidades são tomadas em registro apenas para as apostas ao entrar na próxima rodada, o vencedor do torneio, etc.
- As apostas serão válidas se o jogo for jogado fora até o final.
20. FÓRMULA 1:
- Se o piloto deixar a corrida antes da sessão de qualificação, as apostas serão anuladas e calculadas com as odds/cotações definidas 1. Se um piloto inicia uma sessão de qualificação, estima-se que ele tenha participado nela e as taxas são válidas.
21. FUTSAL:
- Todos os mercados (excluindo o intervalo, mercados do primeiro tempo, horas extras e pênaltis) são considerados apenas para o tempo base.
- Se uma partida for adiada e continuada dentro de 48 horas após a data original do pontapé de saída, todas as apostas abertas serão concluídas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas são consideradas nulas.
- Se o mercado continuar aberto quando os eventos posteriores já tiverem ocorrido: metas, cartões vermelhos ou amarelos-vermelhos, e penalidades, nos reservamos a liberdade de anular as apostas.
- Se o mercado foi iniciado com um cartão vermelho faltando ou errado, mantemos o direito de anular apostas.
- Se as odds/cotações foram dadas com um tempo de jogo impreciso (mais de 2 minutos), nos reservamos o direito de anular apostas.
- Se uma pontuação incorreta for listada, todos os mercados serão cancelados para o momento em que a pontuação incorreta foi exibida.
- Se os nomes ou categorias da equipe são apresentados
22. GOLFE:
- As apostas são arquivadas com base nos resultados do torneio.
- Um "cabeça à cabeça" rodada ou torneio apostas devem ser jogadas por pelo menos uma bola para cada participante na rodada particular. Se ambos os jogadores não terminar todas as rodadas, então o vencedor é o jogador com o lugar mais alto.
- Se o evento for reduzido, as apostas serão registradas enquanto os resultados oficiais do torneio estiverem disponíveis, independentemente do número de rodadas participadas.
- As apostas que forem aceitas após o final do jogo são canceladas se não houver mais jogadas sendo levadas em conta na determinação da pontuação do torneio (e não do playoff).
23. HANDEBOL:
- Se uma partida termina antes de algum X ponto de tempo, o mercado (Quem marca Xth ponto? (incl. ot)) é admitido nulo.
- Se uma partida é concluída antes do ponto de tempo X, este mercado (Que equipe vai ganhar a corrida para x pontos? (incl. ot)) é considerado cancelado.
- Todos os mercados (exceções são "Quem vai marcar o ponto Xth" e "Qual equipe vai ganhar a corrida para X número de pontos") são considerados apenas para o tempo regular.
- Se uma partida for para um tiroteio de 7 metros; os mercados "Quem marca o ponto Xth?" e "Qual equipe vai ganhar a corrida para X pontos?" serão anulados.
- Se as odds/cotações foram dadas com um tempo de jogo errado (mais de 3 minutos), mantemos a liberdade de cancelar apostas.
- Se os mercados continuarem a ser públicos com uma pontuação imprecisa que tenha uma influência significativa nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
24. HÓQUEI NO GELO:
- Todos os mercados (exceto período, horas extraordinárias e penalidade) são considerados para o tempo regular apenas a menos que seja indicado na descrição.
- No caso de um jogo ser resolvido por uma disputa de pênaltis, então um gol será adicionado à pontuação da equipe vencedora e o total do jogo para fins de liquidação. Isso se refere a todos os mercados, incluindo horas extras e pênaltis.
- Se o mercado continuar aberto quando os eventos subsequentes já tiverem ocorrido: metas e penalidades, nos reservamos o direito de anular as apostas.
- Se as odds/cotações foram dadas com um tempo de jogo confiável (mais de 2 minutos), nos reservamos o direito de anular apostas.
- Se uma pontuação errada estiver inscrita, todos os mercados serão cancelados no momento em que a pontuação incorreta foi exibida.
25. MMA:
- Todas as apostas serão registradas com base nos resultados precisos após a luta.
- Desqualificações, mais tarde, não são levadas em consideração e não interferem com o cálculo da aposta.
- Se a luta parar em um empate, então as apostas serão canceladas e devolvidas, a menos que indicado de forma diferente.
26. ESPORTE A MOTOR:
- O vencedor é decidido com base nos resultados oficiais e corretos.
- Na situação que tem dois ou mais vencedores, os rácios de odds/cotações vencedoras serão compartilhados pelo número contemporâneo de vencedores.
- Se os dois pilotos envolvidos na aposta "cabeça a cabeça" não tiver terminado, o vencedor é o piloto com a maior pontuação. A aposta é cancelada se pelo menos um dos pilotos envolvidos após a volta de aquecimento não participar da corrida.
- As apostas de qualificação são realizadas pela formação inicial final imediatamente após a sessão de qualificação. Penalidades de tempo dadas durante a qualificação sempre contam. Outras mudanças na programação de início não são levadas em consideração.
27. REGRAS DA CORRIDA DE CAVALOS:
Nestes Termos e Condições:
"Acceptors" ou "Participantes” Ver “Declarações Finais”.
"All Clear" significa que os árbitros da corrida (stewards) consideram que a ordem de chegada dos cavalos é correta, e que as apostas podem ser pagas. Também significa que nenhum protesto ou objeção foi feito pelas conexões de qualquer cavalo na corrida. Veja também "Correct Weight" ou "Peso Correto".
"All-in" - Uma proposta de aposta na qual não é concedida reembolsos por retiradas independentemente de um determinado corredor iniciar ou concluir o evento em que a aposta é feita. Isso significa que todas as apostas são válidas, nenhum reembolso é pago e nenhuma dedução se aplica a apostas vencedoras.
Propostas de apostas "Ante-Post" ou "Antecipadas", "Futures" ou "Futuras" em eventos anteriores às declarações finais.
"Betting Receipt" ou "Recibo de Aposta", "Betting Ticket" ou "Bilhete de Aposta" - Um recibo incluindo um número de bilhete de aposta emitido em confirmação de uma aposta feita e de acordo com as regras de jogo da corrida.
"Bet Unit" ou "Unidade de Aposta" - O valor da aposta selecionado por combinação numa aposta combinada.
"Boxed Exotics" - Todos os resultados de combinações possíveis apostados numa aposta combinada.
"Combinations" ou "Combinações" - O número possível de corredores selecionados. "Combination Bet" ou "Aposta Combinada", "Exotic Bet" ou "Aposta Exótica" Uma aposta que envolve a seleção de mais de um cavalo em uma ou mais corridas.
"Correct Weight" ou "Peso Correto" - Indica que o peso atribuído pelos classificados (place-getters) foi verificado e está correto. O peso correto deve ser sinalizado antes que as apostas possam ser pagas. Ver também “All Clear”.
"Dead Heat" ou “Empate” - Ocorre quando dois ou mais corredores são oficialmente declarados como empatados na ordem de chegada. Isso aplica-se tanto aos vencedores quanto aos classificados (place-getters) em uma única corrida.
"Deductions" ou "Dedução" - Uma redução percentual de um retorno de odds fixas devido a uma retirada.
"Exata" - Uma aposta em que é necessário selecionar os dois primeiros colocados de um páreo (cavalos 1 e 2) na ordem correta de chegada.
"Exotic Bet" ou "Aposta Exótica" Ver "Combination Bet" ou "Aposta Combinada".
"Face value of a bet" ou "Valor nominal de uma aposta" - A unidade de aposta multiplicada pelas odds de uma determinada seleção.
"Final Acceptances" ou "Declarações Finais", "Final Field" ou "Campo Final" - Participantes oficiais nomeados para iniciar na corrida conforme anunciado pelo Clube de Corrida organizador da corrida no país em que ela é disputada.
"First Fours" ou "Quadrifeta", "First4" - Uma aposta na qual você deve selecionar os quatro primeiros colocados (1º, 2º, 3º e 4º) de um páreo na ordem correta de chegada.
"Odds Fixas" - Odds proprietárias oferecidas num evento de apostas, fixadas no momento em que a aposta é feita. Isso significa que as odds pagáveis nas apostas vencedoras não mudam após a aposta ter sido feita, independentemente das flutuações do mercado (com exceção das deduções às apostas no caso de retirada(s) tardia(s)).
"Fluctuations" ou "Flutuações" - Alterações nas odds oferecidas a um determinado corredor à medida que o mercado se move.
"Futures" ou "Futuras" Ver “Ante-Post”.
"Inquiry” ou “Apuração" - Os stewards (árbitros) podem conduzir uma apuração em decorrência de qualquer incidente que possa ter ocorrido durante uma corrida.
"Late Scratchings" ou "Retiradas Tardias", "Non-runners" ou "Não-competidores", "Scratchings/Withdrawals" ou "Retiradas" - Um cavalo ou galgo retirado de uma corrida. Cavalos ou galgos retirados após o início das apostas são denominados "Retiradas Tardias".
"M/L" significa "Morning Line" ou "Linha da Manhã", que é a estimativa de imprensa (ou mídia) das odds para cada cavalo.
"MTP" significa "Minutes To Post" ou "Minutos para Publicação" - Como um recurso adicional, incluímos uma contagem regressiva que te informa quanto tempo ainda resta para o início da próxima corrida.
"Non-runners" ou "Não-competidores" Ver "Late Scratchings" ou "Retiradas Tardias".
"Payout" ou "Pagamento", "Return" ou "Retorno" - O resultado monetário bruto de uma aposta vencedora.
"Place" ou "Lugar/Posição" - Terminar em 1º, 2º ou 3º numa corrida de acordo com o tamanho do campo. (Em determinadas corridas, haverá um 4º lugar ou apenas um 1º e 2º lugar.)
"Place-getter" ou "Classificado" - Qualquer corredor que finalize a corrida ocupando uma das posições de classificação.
"Aposta Pre-post" - Uma aposta de odds fixas feita após o campo final ter sido declarado.
"Preço", "Odds" - A probabilidade proposta de um resultado ocorrer. Esse é o número pelo qual você multiplica sua unidade de aposta para calcular o valor do seu possível retorno.
"Lucro", "Ganhos" - O retorno de uma aposta vencedora, menos o custo da aposta, ou seja, o lucro líquido de uma aposta.
"Protest" ou "Protesto/Objeção" - Uma discordância declarada de forma verbal ou escrita sobre as colocações de uma determinada raça, que é feita aos stewards (árbitros) antes de ser sinalizado o All Clear.
"Quadrella" - Uma aposta na qual você deve selecionar quem chegará em 1º (primeiro) lugar no páreo em 4 corridas nomeadas.
"Quinella" ou "Dupla" - Uma aposta na qual você deve selecionar quem chegará em 1º (primeiro) e 2º (segundo) lugar no páreo independentemente da ordem em que isso ocorrer.
"Rebate" - Uma percentagem da aposta devolvida aos jogadores em apostas perdidas.
"Return" ou "Retorno" Ver "Payout" ou "Pagamento".
"Runner" ou "Corredor" - Um cavalo ou galgo que participa de uma corrida.
"Scratchings" ou "Retiradas" Ver " Late Scratchings" ou "Retiradas Tardias".
"Selections" ou "Seleções" - Os cavalos ou galgos (corredores) escolhidos como parte da aposta feita.
"Starting Price", "SP" ou "Preço inicial" Para todas as corridas australianas, este é o preço fixo final que nós oferecemos. Para corridas internacionais, com exceção das corridas francesas, este é o preço fixo final que nós oferecemos. Para corridas francesas, isto é descrito na cláusula 19 abaixo.
"Tote" refere-se a uma autoridade local de tote ou um pool pari-mutuel.
"Tote Betting" ou "Aposta Tote" é um tipo de aposta na qual todas as apostas são colocadas em um pool - não existe uma odd determinada no momento da aposta. O dividendo é calculado a partir do valor total apostado no pool e do número total de bilhetes vencedores após o resultado oficial da corrida ser divulgado. Os dividendos são declarados após as deduções terem sido feitas a partir do pool.
"Trifeta" - Uma aposta na qual você deve selecionar os três primeiros colocados (1º, 2º e 3º) de um páreo na ordem correta de chegada.
"USA Tote", refere-se ao tote da América do Norte e da América do Sul.
"Win", "Vencer" Chegar em 1º (primeiro) lugar no páreo. O corredor que termina nessa posição é conhecido como o "vencedor".
"Win Bet" ou "Aposta Vencedora" - Uma aposta feita num corredor ganhador de uma corrida.
"Winner" ou "Vencedor" Ver "Win" ou "Vencer".
"Winnings" ou "Ganhos" Ver "Profit" ou "Lucro".
"Withdrawals" ou "Retiradas" Ver "Late Scratchings" ou "Retiradas Tardias".
1. DETERMINAÇÃO DOS RESULTADOS
1.1. Determinação Geral dos Resultados
1.1.1. Todas as apostas de corrida serão liquidadas com base na declaração oficial do resultado da corrida tal como foi feito pela autoridade competente no dia da corrida.
1.1.2. Uma vez declarado o resultado oficial, o resultado não será afetado por protestos subsequentes ou alterações a esse resultado.
1.1.3. Os resultados intercalares publicados no Racebook são apenas indicativos, e as apostas só serão resultadas com base na declaração oficial referida no ponto 1.1.1 supracitado.
1.1.4. As deduções para Retiradas Tardias podem ser aplicadas a apostas com odds fixas, ver Regra 6.
1.2. "Meetings" ou "Corridas" Abandonadas, Reprogramadas e Adiadas
1.2.1. Para meetings de corrida:
(i) no caso de uma meeting de corrida, ou parte dela, para o dia, ser abandonada, transferida ou adiadas, todas as apostas feitas nas corridas adiadas, transferidas ou abandonadas (excluindo Ante- Post aceitas antes da declaração final de campo) serão anuladas e as apostas devolvidas à conta do cliente.
1.3. Corridas "Re-Run" ou "Reprogramadas"
1.3.1. No caso de uma corrida ser repetida no mesmo dia, todas as apostas feitas na corrida permanecem elegíveis.
1.4. Dead Heats
1.4.1. No caso de ocorrer um dead heat, serão atribuídos retornos reduzidos a todos os corredores envolvidos no dead heat.
1.4.2. A redução dos retornos dependerá do número de participantes envolvidos no dead heat.
1.4.3. O retorno reduzido será calculado da seguinte forma: (i) para apostas com Odds Fixas: O retorno reduzido será o valor nominal da aposta dividido pelo número total de corredores envolvidos no dead heat.
2. GANHAR APOSTAS
2.1. Todas as qualificações de aposta vencedora serão regidas pelas seguintes regras:
2.1.1. Todas as apostas vencedoras devem exigir que a seleção termine em 1º lugar para ser bem sucedida.
2.2. Aplicam-se regras de dead-heat. Ver Regra 1.4.
2.3. Aplicam-se deduções para retiradas tardias em apostas com odds fixas. Ver Regra 6.
2.4. Todas as apostas vencedoras serão aceitas de acordo com os tipos de apostas.
3. APOSTAS PLACE
3.1. Todas as qualificações de aposta Place serão regidas pelas seguintes regras: Para evitar quaisquer dúvidas, entradas nomeadas, antes das retiradas significa o número de entradas declaradas na finalização das retiradas oficiais. Essas regras aplicam-se a todas as apostas Pre-post.
3.1.1. Para todas as Corridas Australianas & Neozelandesas:
(i) Para corridas com 8 ou mais participantes nomeados, antes das retiradas: Place paga para 1º, 2º e 3º numa corrida.
(ii) Para corridas com 5-7 participantes nomeados, antes das retiradas: Place paga para 1º e 2º em uma corrida.
(iii) Para corridas com 4 ou menos participantes nomeados, todas as apostas Place são reembolsadas.
3.1.2. Para todas as outras Corridas:
(i) Para corridas com 8 ou mais participantes: Place paga para 1º, 2º e 3º em uma corrida.
(ii) Para corridas com 5-7 participantes, antes das retiradas: Place paga para 1º e 2º em uma corrida.
(iii) Para corridas com 4 ou menos participantes, todas as apostas Place são reembolsadas.
3.2. Aplicam-se regras de dead-heat. Ver Regra 1.4.
3.3. Todas as apostas Place serão aceitas de acordo com os Tipos de Apostas.
3.4. Para as corridas australianas, no caso de os dividendos de Place serem declarados por menos de três Totes australianos, todas as apostas Place serão anuladas e a(s) aposta(s) será(ão) totalmente reembolsada(s) à conta do cliente.
4. APOSTAS EXÓTICAS
4.1. Todas as qualificações de aposta quinella serão regidas pelas seguintes regras:
(a) Todas as apostas Quinellas exigirão que as seleções cheguem em 1º e 2º lugar no páreo, independentemente da ordem em que isso ocorrer, para serem bem sucedidas.
(b) Todas as apostas Quinellas Boxed exigirão que as seleções cheguem em 1º e 2º lugar no páreo, independentemente da ordem em que isso ocorrer, para serem bem sucedidas.
4.2. Todas as qualificações aposta Exata serão regidas pelas seguintes regras:
(a) Todas as apostas Exatas exigirão que as seleções cheguem em 1º e 2º lugar no páreo, na ordem correta de chegada, para serem bem sucedidas.
(b) Todas as apostas Exatas Boxed exigirão que as seleções cheguem em 1º e 2º lugar no páreo, independentemente da ordem em que isso ocorrer, para serem bem sucedidas.
4.3. Todas as qualificações de aposta Trifeta serão regidas pelas seguintes regras:
(a) Todas as apostas Trifetas exigirão que as seleções cheguem em 1º, 2º e 3º lugar no páreo, na ordem correta de chegada, para serem bem sucedidas.
(b) Todas as apostas Trifetas marcadas "boxed" exigirão que as seleções cheguem em 1º, 2º e 3º lugar no páreo, na ordem correta de chegada, para serem bem sucedidas.
4.4. Todas as qualificações de aposta Quadrifeta ou "First Four" serão regidas pelas seguintes regras:
(a) Todas as apostas Quadrifetas exigirão que as seleções cheguem em 1º, 2º, 3º e 4º lugar no páreo, na ordem correta de chegada, para serem bem sucedidas.
(b) Todas as apostas Quadrifetas marcadas "boxed" exigirão que as seleções cheguem em 1º, 2º, 3º e 4º lugar no páreo, na ordem correta de chegada, para serem bem sucedidas.
4.5. Todas as qualificações de aposta Quadrella serão regidas pelas seguintes regras:
(a) Todas as apostas Quadrellas exigirão que as seleções cheguem em 1º lugar nos respectivos páreos para serem bem sucedidas.
(b) Se um corredor selecionado for declarado não-competidor ou for retirado após a confirmação da aposta, o corredor removido será substituído pelo substituto do Tote.
(c) Se uma leg de uma Quadrella for abandonada por qualquer motivo, todas as seleções serão tratadas como vencedoras para essa leg.
5. APOSTAS MÚLTIPLAS
5.1. Uma aposta múltipla pode incluir All-in e etapas (legs) do campo final. No caso de uma etapa (leg) do campo final ser retirada, a aposta múltipla será válida, mas estará sujeita a deduções de acordo com a Tabela de Deduções.
Se uma etapa (leg) que foi all-in não iniciar, a aposta múltipla será considerada como uma aposta perdedora.
6. SCRATCHING ou RETIRADA
6.1. No caso de um cavalo ou galgo ser retirado de uma corrida:
6.1.1. Aplica-se o seguinte para apostas no(s) corredor(es) retirado(s):
6.1.1.1. Para apostas feitas após a declaração do campo final:
(I) Será emitido um reembolso total de todas as apostas no corredor retirado.
(ii) No caso de o corredor retirado fazer parte de uma aposta combinada, todas as combinações que incluam essa seleção serão reembolsadas.
(iii) No caso de um corredor retirado fazer parte de uma aposta exótica, então essa parte da aposta será reembolsada.
6.1.1.2. Para apostas feitas em mercados Ante-Post:
(i) As apostas serão aceitas numa base "all-in" e, por conseguinte, não serão concedidos reembolsos à seleção.
6.1.2. Aplica-se o seguinte para apostas em cavalos ou galgos que não os participantes retirados:
6.1.2.1. Para apostas feitas após a declaração do campo final:
(i) As deduções serão aplicadas para apostas de odds fixas vencedoras feitas antes da retirada. Ver Regra 6.
6.1.2.2. Para apostas feitas em mercados Ante-Post:
(i) Não serão aplicadas deduções para apostas com odds fixas.
7. DEDUÇÃO
7.1. Em caso de retirada tardia, caso seja aplicável uma dedução em conformidade com a Regra 5, a dedução deve ser aplicada de acordo com a Tabela de Deduções a seguir indicada.
7.2. A taxa de dedução deve ser aplicada com base nas odds fixas do corredor retirado no momento da retirada.
7.3. A dedução é aplicada do seguinte modo:
7.3.1. A taxa de dedução será aplicada ao valor nominal da aposta.
7.4. No caso de vários corredores serem retirados de uma corrida, uma taxa de dedução combinada deve ser calculada pela soma do total das taxas de dedução individuais calculadas de acordo com a Tabela de Deduções aplicáveis aqui indicada.
7.5. Tabela de Deduções:
| Preço Fixo | Dedução de Ganhos | Dedução do 3º Lugar | Dedução do 2º Lugar |
| 1.01 | 76 | 26 | 40 |
| 1.02 | 75 | 26 | 40 |
| 1.03 | 75 | 26 | 40 |
| 1.04 | 73 | 26 | 40 |
| 1.05 | 73 | 26 | 40 |
| 1.06 | 73 | 26 | 40 |
| 1.07 | 73 | 26 | 40 |
| 1.08 | 72 | 26 | 40 |
| 1.09 | 72 | 26 | 40 |
| 1.1 | 72 | 26 | 40 |
| 1.12 | 71 | 26 | 40 |
| 1.14 | 71 | 26 | 40 |
| 1.16 | 71 | 26 | 40 |
| 1.18 | 69 | 26 | 40 |
| 1.2 | 69 | 26 | 39 |
| 1.22 | 67 | 26 | 39 |
| 1.24 | 65 | 26 | 38 |
| 1.26 | 65 | 26 | 38 |
| 1.28 | 65 | 26 | 38 |
| 1.3 | 65 | 26 | 38 |
| 1.35 | 62 | 26 | 38 |
| 1.4 | 60 | 25 | 37 |
| 1.45 | 56 | 25 | 37 |
| 1.5 | 55 | 25 | 37 |
| 1.55 | 53 | 24 | 36 |
| 1.6 | 51 | 24 | 36 |
| 1.65 | 49 | 24 | 35 |
| 1.7 | 47 | 24 | 34 |
| 1.75 | 46 | 23 | 34 |
| 1.8 | 45 | 23 | 34 |
| 1.85 | 44 | 23 | 33 |
| 1.9 | 43 | 23 | 33 |
| 1.95 | 41 | 22 | 32 |
| 2 | 40 | 22 | 32 |
| 2.05 | 40 | 22 | 32 |
| 2.1 | 39 | 22 | 31 |
| 2.15 | 37 | 21 | 31 |
| 2.2 | 36 | 21 | 30 |
| 2.25 | 36 | 21 | 30 |
| 2.3 | 35 | 21 | 29 |
| 2.35 | 34 | 21 | 29 |
| 2.4 | 33 | 20 | 29 |
| 2.45 | 31 | 20 | 28 |
| 2.5 | 31 | 20 | 28 |
| 2.6 | 30 | 19 | 27 |
| 2.7 | 29 | 19 | 27 |
| 2.8 | 28 | 18 | 26 |
| 2.9 | 27 | 18 | 25 |
| 3 | 26 | 18 | 25 |
| 3.1 | 25 | 17 | 24 |
| 3.2 | 24 | 17 | 23 |
| 3.3 | 23 | 16 | 22 |
| 3.4 | 22 | 16 | 22 |
| 3.5 | 22 | 16 | 22 |
| 3.6 | 21 | 15 | 21 |
| 3.7 | 20 | 15 | 21 |
| 3.8 | 20 | 15 | 20 |
| 3.9 | 19 | 14 | 20 |
| 4 | 19 | 14 | 20 |
| 4.2 | 18 | 14 | 19 |
| 4.4 | 18 | 14 | 19 |
| 4.6 | 16 | 14 | 18 |
| 4.8 | 15 | 13 | 17 |
| 5 | 15 | 13 | 17 |
| 5.5 | 13 | 12 | 15 |
| 6 | 12 | 12 | 15 |
| 6.5 | 11 | 11 | 14 |
| 7 | 10 | 10 | 13 |
| 7.5 | 9 | 9 | 12 |
| 8 | 8 | 8 | 11 |
| 8.5 | 8 | 8 | 11 |
| 9 | 7 | 7 | 10 |
| 9.5 | 7 | 7 | 10 |
| 10 | 6 | 6 | 8 |
| 11 | 5 | 5 | 7 |
| 12 | 5 | 5 | 7 |
| 13 | 4 | 4 | 6 |
| 14 | 4 | 4 | 6 |
| 15 | 3 | 3 | 4 |
| 16 | 3 | 3 | 4 |
| 17 | 3 | 3 | 4 |
| 18 | 2 | 2 | 3 |
| 19 | 2 | 2 | 3 |
| 20 | 2 | 2 | 3 |
| 21 | 2 | 2 | 3 |
| 26 | 2 | 2 | 3 |
8. LIMITES DE GANHO
8.1. Todos os valores são expressos em euros
8.2. O limite de ganho é o valor máximo que pode ser obtido por um jogador (ou seja, o retorno do jogador menos o custo da aposta do jogador) por tipo de aposta, por corrida, para todas as apostas vencedoras. Isso significa que as apostas perdedoras não são consideradas ao determinar o ganho máximo do jogador. Para os limites de ganho da aposta PLACE, o limite de vitória é o valor máximo que pode ser ganho em cada place-getter (lugar classificado), por corrida, por jogador.
8.3. Um jogador será considerado qualquer indivíduo, entidade ou grupo considerado como agindo em nome de qualquer indivíduo, entidade ou grupo.
8.4. Os limites de ganho aqui estipulados incluem todos os ganhos derivados de apostas feitas pelo jogador em cada tipo de aposta, por corrida (ou por jogador individual no caso de apostas), independentemente de aposta a ser incluída como um elemento de um múltiplo, um grupo de múltiplos ou como uma única aposta.
8.5. É responsabilidade de cada titular de conta estar ciente dos limites aqui expressos, e nós não seremos de forma alguma responsável por comunicar tais limites de qualquer outra forma ou através de qualquer outra média no momento em que a(s) aposta(s) é(são) feita(s).
8.6. Os limites aqui estipulados estão abertos à negociação ascendente, a nosso exclusivo critério. Qualquer jogador que desejar uma revisão desses limites, deve nos solicitar por escrito e de acordo com os Termos & Condições do processo de pedido de aumento do limite de ganho.
8.7. Sem negociação prévia, o ganho máximo a pagar a qualquer jogador, por tipo de aposta (ou por place-getter individual no caso de apostas de lugar ou "place"), por corrida, para todas as apostas vencedoras, será limitado a: 20.000 euros, salvo indicação em contrário.
8.8 • Os pagamentos das corridas Exoticas de cavalo estão limitados ao valor equivalente a 20.000 euros. Pagamentos de Harness e exóticos de Greyhounds são limitados ao valor equivalente a 5.000 euros. Isso inclui Quinellas, Exatas, Trifetas, First Fours/Quadrifetas, Quadrellas/Quadies e quaisquer produtos não win ou place baseados em tote.
8.9. Em qualquer tipo de aposta em qualquer local, o pagamento não excederá o valor do pool para esse tipo de aposta no Tote nomeado. Se o Tote nomeado não oferecer o tipo de aposta selecionado ou não houver um Tote nomeado, o pool e o dividendo declarados do Tote vitoriano serão aplicados, sujeito aos nossos pagamentos máximos de apostas. Se não houver um Tote vitoriano, o tamanho declarado do pool será aplicado, sujeito aos nossos pagamentos máximos de apostas. Quando a aposta dos jogadores for maior do que o tamanho do pool, o jogador receberá a sua aposta de volta em vez do pool.
8.10. Quando um ou mais Totes declaram um dividendo com base numa dedução de comissão (take out) inferior a taxa padrão, podemos determinar isso (a nosso critério) como: o maior dos Totes restantes.
8.11 O multiplicador máximo do pagamento das apostas exóticas é igual ao tamanho do pool do tote.
8.12. Se limites de apostas específicos tiverem sido prescritos para uma conta de jogador, o pagamento máximo para cada etapa (leg) de uma aposta múltipla (all up), onde o limite de apostas dos jogadores seria normalmente aplicado para uma aposta ganha, será pago no limite de ganho prescrito ou $ 2.000, o que for menor.
9. PERÍODOS DAS APOSTAS
9.1. Para as apostas Ante-Post, as apostas cessarão com a declaração do campo final.
9.2. Para todas as apostas após a declaração do campo final, nos reservamos o direito de encerrar o perídos das apostas conforme o seguinte:
9.2.1. Ganhar e Fazer apostas, até 1 (um) minuto antes da hora oficial de início da corrida.
9.2.2. Apostas Quinella, Previsão, Exata, Trifeta & First Four ou Quadrifeta, até 4 (quatro) minutos antes da hora oficial de início da corrida.
9.2.3. A disponibilidade de cada nível de desconto pode variar a qualquer momento antes do início da corrida. Os níveis de desconto num determinado cavalo ou combinação podem diferir dos demais cavalos ou combinações.
10. RECURSOS DO SITE
10.1. Disponibilizamos uma série de recursos para os jogadores desfrutarem. Esses recursos são apenas indicativos e, enquanto nos esforçamos para fornecer informações verdadeiras e precisas, não assumimos nenhuma responsabilidade quanto à precisão e validade das informações contidas neles. Os jogadores devem, portanto, fazer sua própria escolha fundamentada quanto à utilização dessas informações e/ou recursos. Isso inclui, mas não se limita a:
10.1.1. Informações do Formulário do Cavalo;
10.1.2. Informações sobre Cavalos, Jóqueis e Treinadores;
10.1.3. Tração de barreira;
10.1.4. Condições meteorológicas e da via;
10.1.5. Indicadores de seta; e
10.1.6. Indicadores de favoritos.
10.2. Embora ofereçamos uma variedade de informações identificando um cavalo ou galgo em uma corrida, incluindo, mas não se limitando a traduções de nomes, as apostas serão consideradas como sendo feitas e, portanto, calculadas, com base apenas no número oficial da sela. Para as corridas de galgos do Reino Unido, as apostas serão liquidadas com base no número do box ou da trap (posição/linha em que cada galgo inicia a corrida).
11. DISPOSIÇÕES DE JURISDIÇÃO
11.1. As regras das corridas de cavalos na jurisdição local regerão a liquidação e serão utilizadas para resolver qualquer resolução de litígios.
12. FAVORITO VS. O CAMPO
12.1. As apostas "Favorito Versus o Campo" estão disponíveis em corridas selecionadas. O favorito designado noc"Favorito Versus o Campo" é o favorito indicado por nós e pode não ser necessariamente o favoritocpredominante.
12.2. Se o favorito indicado for retirado, todas as apostas serão anuladas e serão reembolsadas. "O Campo" inclui todos os outros corredores, para além do favorito indicado. Se houver uma retirada de "O Campo", então todas as apostas são válidas, mas estão sujeitas a deduções conforme indicado pelos stewards (árbitros). Em caso de dead heat, aplica-se a regra “Dead Heat”.
12.3. O preço pode ser fixado. Se houver um * (asterisco) ao lado do preço, Isso indica que o preço está sujeito a alteração ou ainda será determinado.
13. CORRIDA FRANCESA
13.1. Para todas as corridas francesas, o preço inicial são as últimas odds fixas oferecidas por nós nessa corrida. Se não oferecermos odds fixas nessa corrida, o preço inicial é o dividendo oficial declarado pelo PMU - Pari-Mutuel (disponível em www.pmu.fr).
14. ODDS FIXAS DE CORRIDAS DOS EUA
14.1. Para todas as corridas dos EUA em que é oferecido um preço fixo, o preço inicial é a última odd fixa oferecida por nós nessa corrida. Se não oferecermos odds fixas nessa corrida, o dividendo final será pago com base no dividendo de Tote dos EUA fornecido pela EasyGate.
28. RUGBY DE SETE:
- Todos os mercados (exceto o intervalo, hora extra, mercados da primeira metade e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regular.
- Normal 14 / 20 Minutos: Os mercados são baseados no resultado no final de uma jogada planeada de 14 / 20 minutos a menos que seja declarado de forma diferente. Isso cobre qualquer lesão adicional ou tempo de paralisação, mas não inclui tempo extra, tempo destinado a um pênalti, ou morte inesperada.
- Se o mercado continuar a abrir quando os casos subsequentes já tiverem ocorrido: mudanças de pontuação ou cartões vermelhos, anulamos as apostas.
- Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho faltando ou errado, temos a possibilidade de parar de apostar.
- Se as odds/cotações foram oferecidas com um tempo de jogo impreciso (mais de 1 minuto), podemos cancelar todos os ganhos.
- Se os nomes ou categorias da equipe forem exibidos incorretamente, temos o direito de anular as apostas.
29. RUGBY UNION E RUGBY LEAGUE:
- Todos os mercados (mas as horas extras, intervalo, mercados da primeira metade, e pênaltis) são considerados apenas para o tempo base.
- Regular 80 minutos: Os mercados são baseados no resultado no final de uma jogada programada de 80 minutos, a menos que seja afirmado contrariamente. Isso envolve qualquer lesão adicional ou tempo de paralisação, mas não inclui tempo adicional, tempo alocado para um pênalti, ou morte inesperada.
- Se o mercado continua aberto quando os seguintes eventos aconteceram: mudanças de pontuação ou cartões vermelhos, temos o direito de anular apostas.
- Se o mercado foi iniciado com uma carta em falta ou imprecisa, reservamo-nos o direito de anular apostas.
- Se as odds/cotações foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), nos reservamos o direito de anular as apostas.
- Se os nomes ou categorias da equipe forem apresentados incorretamente, temos o direito de anular as apostas.
30. SINUCA (BILHAR):
- No fato da retirada de um jogador ou desqualificação, todos os mercados abertos são considerados cancelados.
- No caso de uma liquidação Re-rack permanece se o resultado foi concluído antes do Re-rack.
- Não são consideradas faltas ou bolas livres para a liquidação de qualquer mercado Potted- Cor.
- No caso de um quadro começar mas não terminar completamente, todos os mercados associados serão cancelados se o resultado ainda não tiver sido determinado.
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se os jogadores/ equipes são exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
- Se a correspondência não for concluída, todos os mercados indecisos são considerados nulos.
31. FUTEBOL:
- As apostas no final de um jogo serão determinadas com base em duas partes do montante programado de minutos cada e qualquer vez que o árbitro adiciona para compensar lesões e outras paralisações. Ele não cobre períodos de tempo extra nem pênaltis se não dito de forma diferente.
- Todos os mercados de partidas são baseados no resultado no final de uma jogada programada de 90 minutos, a menos que seja declarado contrário. Isso envolve danos adicionais ou tempo de paralisação, mas não inclui tempo extra, tempo alocado para uma disputa de pênaltis, ou gol de ouro. Exceções a esta regra se aplicam a partidas amistosas em que todos os mercados de partidas serão resolvidos com base na pontuação final no final do jogo. Isso não depende se os 90 minutos completos foram jogados. Se o tempo estatutário para um jogo de futebol diferir de 90 minutos, estas regras aplicam-se. Por exemplo, uma partida de 80 minutos também inclui horas extras e horas extras, mas não horas extras ou pênaltis, salvo indicação em contrário. Os jogos em que o tempo legal for inferior a 45 minutos ou superior a 120 minutos serão inválidos. Em caso de períodos de tempo invulgares, as apostas manter-se-ão enquanto o tempo de jogo estatutário total estiver entre 45 e 120 minutos. Se o jogo de futebol não for concluído, os ganhos serão pagos de acordo com o artigo 1.5 destas regras, exceto para apostas colocadas em "primeiro gol", "metade do jogo" e quaisquer outras apostas em estatísticas, onde o resultado não poderia mudar durante o resto do jogo.
- Os cantos atribuídos mas não tomados não são considerados e não têm impacto no resultado.
- Os próprios gols não serão considerados para o Time Goalscorer marcar X ou Next Goalscorer ou mais propósitos de liquidação e são ignorados.
- Todos os jogadores que participaram da partida desde o pontapé inicial ou gol são considerados corredores.
- Se por qualquer motivo um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas em jogadores arquivados permanecerão.
- A qualquer momento Goalscorer ou Player para marcar X ou Next Goalscorer mercado será liquidado com base em estatísticas feitas pela Associação de Imprensa e TV inserir a menos que haja prova definitiva de que essas estatísticas não são exatas.
- Os mercados intervalados serão resolvidos com base no tempo de meta anunciado pela TV. Se isto não estiver disponível, a hora de acordo com o relógio do jogo é considerada.
- Intervalos mercados meta são liquidados com base no tempo que a bola atravessa a linha, e não o tempo que o pontapé é feito.
- Os mercados de intervalo de canto são liquidados com base no momento em que o pontapé de canto é dado e não no momento em que o canto é concedido ou concedido.
- Os mercados de intervalo de reserva são liquidados com base na hora em que o cartão é apresentado e não na hora em que a infração é cometida.
- As contrapartidas serão realizadas com base no momento em que o árbitro der a decisão. Esta regra será aplicada a qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
- Os mercados de sanções serão liquidados com base no momento em que o árbitro dá a decisão. Esta regra será aplicada a qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).Sanções concedidas mas não aplicadas não são consideradas
- Próximo tipo de pontuação. Freekick: O gol tem que ser marcado diretamente da cobrança de falta ou canto para se qualificar como um gol por Freekick. Arremessos desviados contam contanto que o freekick ou o atacante de canto seja premiado com o gol. Penalidade: Gol deve ser marcado diretamente do pênalti. Gols após um ressalto de uma penalidade perdida não contam. Gol próprio: Se gol é declarado como um gol próprio. Cabeçalho: O último toque do marcador tem que ser com a cabeça. Tiro: Objetivo tem que ser com qualquer outra parte do corpo que a cabeça e os outros tipos não se aplicam Nenhum objetivo.
- Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho faltando ou incorreto, temos o direito de anular as apostas.
- Se as odds/cotações foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 5 minutos), nos reservamos o direito de anular as apostas.
- Se uma pontuação errada for inserida, todos os mercados serão cancelados para o período em que a pontuação incorreta foi mostrada.
- Se os nomes ou categorias da equipe são exibidos incorretamente, anulamos as apostas.
- Um cartão amarelo conta como 1 cartão e um cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 2. O 2o amarelo para um jogador que conduz a um cartão amarelo-vermelho não é considerado.
- A liquidação será feita de acordo com todas as evidências disponíveis de cartas mostradas durante o jogo regular de 90 minutos.
- As cartas são mostradas após a partida não são consideradas.
23. Cartões para jogadores não-jogadores (gerentes, jogadores no banco ou jogadores já substituídos) não são levados em consideração.
24. Um cartão amarelo conta como 10 pontos e cartões vermelhos ou amarelo-vermelhos como 25. O segundo amarelo para um jogador que leva a um cartão amarelo-vermelho não é considerado. Como consequência, um jogador não pode causar mais de 35 pontos de reserva.
25. Um jogo não jogado ou abandonado será tratado como vazio, a menos que seja jogado dentro de 48 horas do tempo de largada listado.
32. CORRIDAS:
- Mesmo os resultados dos jogos inacabados podem ser considerados válidos se os organizadores assim o decidirem. Não há passeios significativos concluídos no encerramento da corrida.
- É muito importante lembrar que se uma corrida for cancelada e uma nova data for definida para o evento cancelado, todas as apostas já feitas serão completamente canceladas. Também será válido para apostas de handicap e over/under.
- Os pilotos devem começar pelo menos três passeios para "Cabeça para cabeça" apostas para ser válido.
- Para apostas no Individual Driving Winner, que nomeia os nomes dos pilotos, todos os pilotos listados devem correr para as apostas de pé.
- Ao apostar no número total de pontos (acima de / abaixo), você precisa se lembrar que, se o piloto não completar pelo menos três corridas, todas as apostas serão completamente nulas. Os jokers e os pontos do bônus não contam (assim os pontos ganhados: três para ganhar a raça, dois para o segundo lugar e um para o terceiro lugar).
- Para o total de pontos ou eventos Grand Prix, os resultados das apostas serão baseados apenas em pontos acumulados na rodada principal (20 passeios). (excluindo semifinais e viagens finais).
- O vencedor da aposta "head to head" será o piloto que receberá mais pontos. O Coringa e os pontos de bônus não são levados em conta. Os pontos assim obtidos são três para ganhar um passeio, dois para o segundo lugar, e um para o terceiro lugar. Em apostas "cabeça a cabeça", um dos pilotos deve começar pelo menos três passeios para fazer a aposta válida.
- Se dois pilotos terminarem a corrida com o mesmo número de pontos, o vencedor é determinado por:
-
Um piloto com o maior número de primeiros lugares terá um lugar mais alto;
- Se o resultado ainda não puder ser determinado, as apostas serão calculadas com as odds do conjunto 1;
-
- "Head to head" aposta no evento Grand Prix, o piloto com o maior ranking após os resultados oficiais do GP será considerado um vencedor "cabeça a cabeça". O vencedor é o piloto com o maior lugar na corrida final. Se os corredores não chegarem à final, o vencedor será o piloto com a pontuação mais alta durante o evento. Se ambos os pilotos marcarem o mesmo número de pontos, acontece o seguinte:
- Um piloto com o maior número de primeiros lugares terá um lugar mais alto;
-
Se o resultado ainda não puder ser determinado, as apostas serão calculadas com as odds/cotações de conjunto 1;
33. SQUASH:
- Se um conjunto termina antes do ponto Xth ser atingido, este mercado (Quem marca [Xth] ponto no conjunto [y]) é considerado cancelado.
- Se os mercados continuarem a ser públicos com uma pontuação imprecisa que tenha um impacto significativo nos custos, anulamos as apostas.
- Se os jogadores/ equipes são mostrados incorretamente, mantemos o direito de anular apostas.
- Se um jogador se retira, abandona o jogo, ou é excluído todos os mercados incertos são supostamente nulos.
- Deduções de pontos oficiais serão consideradas para todos os mercados indeterminados. Note-se que os mercados que já foram identificados deixarão de incluir deduções.
- Se o ponto(s) da penalidade for dado pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo serão válidas.
34. NATAÇÃO:
- As apostas são listadas com base nos resultados oficiais reais dados após a natação.
- Todas as desqualificações subsequentes do jogador ou alterações nos resultados por qualquer motivo não contarão para os resultados. Nos casos em que um nadador é desclassificado devido a um início tardio, ele é considerado como tendo participado da corrida, e todas as apostas permanecem.
35. TÊNIS DE MESA:
- Se um conjunto termina antes do ponto Xth ser atingido, este mercado (Quem marca [Xth] ponto no conjunto [y]) é considerado nulo (cancelado)
- Se uma partida não tiver sido concluída, todos os mercados indecisos serão cancelados posteriormente.
- Se os mercados continuam sem restrições com uma pontuação errada e não confiável que tem um impacto vital sobre os preços, mantemos o direito de anular as apostas.
- Se os jogadores/ equipes são apresentados imprecisamente, temos o direito de anular apostas.
- Se um jogador retira todos os mercados instáveis são supostamente nulos.
- As deduções de pontos oficiais serão tidas em conta para todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não terão em conta as deduções.
36. TÊNIS:
- Retirada de partidas - Em caso de aposentadoria ou desqualificação, todos os mercados cujo resultado ainda não foi determinado serão cancelados.
- Match Walkovers - No caso de um Walkover todos os mercados serão considerados cancelados.
- Partidas não jogadas como listadas -No caso de qualquer uma das seguintes circunstâncias, todos os ingressos permanecerão válidos:
-
Alterar o horário e/ou dia do jogo.
-
Mudança de foro.
-
Mudança de interior para exterior ou vice-versa.
-
Alteração da cobertura (antes ou durante uma partida).
-
-
Resultado da Partida - Prever o resultado da partida. Anular se a partida não for concluída.
-
Jogo Handicap - Prever qual jogador vai ganhar o maior número de jogos após a distribuição de handicap foi aplicada. Nulo se a partida não for concluída.
-
Corrigir Set Score - Prever a pontuação exata da partida em sets. Anular se a partida não for concluída.
-
Set Handicap - Prenuncie qual jogador terá sucesso após a distribuição de handicap ter sido usada. Nulo se a partida não tiver terminado.
-
Definir Vencedor - Prever qual jogador vai ganhar o conjunto. Cancelado se o conjunto não for concluído.
-
Definir Pontuação Correta - Prever a pontuação exata do conjunto em jogos. Anular se o conjunto não for concluído.
-
Resultado duplo - Prever o vencedor do primeiro set e o resultado final. Anular se a partida não for concluída.
-
Jogador Total - Foretell o número total de jogos que o jogador ganha no jogo. Void a menos que o total já tenha sido ultrapassado.
-
Total - Número de Sets - Prever o número total de sets que serão jogados na partida. Anular a menos que a partida tenha atingido um set final.
-
Total - Número de Jogos - Foretell o número total de jogos que serão jogados. Void a menos que o total já foi superado.
-
Set - Game Handicap - Prever qual jogador ganhará o maior número de jogos no set após a aplicação do handicap spread. Vazio a menos que o conjunto tenha sido concluído.
-
Conjunto Total - Prever o número total de jogos que serão jogados no conjunto. Vazio, a menos que o total já tenha sido ultrapassado.
-
Em caso de qualquer atraso (piora das condições meteorológicas, escuridão...) todos os mercados permanecem sem controle e a negociação será continuada assim que a partida continuar.
-
Se os pontos(s) de penalização forem atribuídos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo serão válidas.
-
As apostas feitas no jogo com um handicap ou "over/under" são calculadas após o número de jogos. Por exemplo, um jogo é terminado com o resultado 2:1 (6:2, 3:6, 6:4), assim, o handicap é aplicado ao resultado 15:12, mas o stake "over/under" - para o resultado 27.
-
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
-
Se os jogadores/ equipes são exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
-
Se uma partida é decidida por um empate, então ele será considerado o terceiro conjunto.
-
Cada tie-break ou Match tie-break conta como 1 jogo.
37. ESPORTES VIRTUAIS:
Futebol Virtual
- Duração da partida – 2x6 minutos. Inclui o tempo de lesão, mas não cobre prorrogação ou cobranças de pênaltis.
- Todos os Mercados serão resolvidos de acordo com as Regras Gerais.
1.5. FIFA: Volta
- Duração da partida – 2x3 minutos. Inclui o tempo de lesão e prorrogação, mas não cobre cobranças de pênaltis.
- Todos os Mercados serão resolvidos conforme as Regras Gerais.
1.6. Basquete Virtual
- Duração da partida – 4x6 minutos. A prorrogação está incluída.
- Todos os Mercados serão resolvidos conforme as Regras Gerais e as Regras do Mercado de Basquete.
1.7. eFighting
- O vencedor da luta será o personagem que derrotar seu oponente.
- Explicação dos termos dos mercados de eFighting:
- Barra de Saúde – Cada personagem possui 2 barras de saúde. A segunda só é ativada quando a primeira é completamente consumida;
- Primeiro Dano – Primeiro ataque bem-sucedido;
- Clash – Situação na luta onde ambos os personagens se enfrentam em desafios especiais para aumentar os pontos de dano. Ambos os lutadores podem vencer, mas também pode ocorrer empate;
- Supermovimento – Ação especial de cada personagem, ocorrendo muito raramente.
- Todos os mercados serão resolvidos conforme as definições mencionadas.
1.8. Críquete Virtual
- A partida é composta por duas entradas, uma para cada equipe.
- Cada entrada consiste em cinco overs, com 6 entregas em cada um.
- Todos os Mercados serão resolvidos de acordo com as Regras de Mercado de Críquete.
1.9. eShooter
- A partida é dividida em 15 rodadas. Para vencer uma equipe, é necessário alcançar 8 pontos.
- Todos os Mercados serão resolvidos conforme as Regras Gerais.
1.10. Tênis Virtual
- O vencedor da partida será o primeiro jogador a vencer 2 sets.
- O jogador deve ganhar 3 games para vencer um set. Caso o placar esteja empatado em 2-2, ele pode ganhar por 4-2, ou, se continuar empatado em 3-3, o set será decidido por um tie-break.
- O vencedor do tie-break será o primeiro jogador a vencer 5 pontos, com uma diferença mínima de 2 pontos. Se o placar estiver empatado em 5-5, o jogador pode vencer por 7-5, 8-6, 9-7, etc.
1.11. eHorse Racing
- O vencedor da corrida será o cavalo que chegar em primeiro lugar.
- Todos os Mercados serão resolvidos conforme as Regras Gerais.
38. VOLEIBOL:
- Se um conjunto termina antes do ponto Xth ser atingido, este mercado (Quem marca [Xth] ponto no conjunto [y]) é supostamente nulo.
- No caso de uma partida não sendo concluída todos os mercados abertos são supostamente nulos.
- Conjuntos dourados não contam para metas de liquidação.
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação imprecisa que tem uma influência significativa sobre os preços, mantemos a liberdade de anular as apostas.
- As deduções de pontos feitas oficialmente e de acordo com todas as regras serão tidas em conta para todos os mercados indefinidos. Os mercados já identificados não incluirão deduções.
39. PÓLO AQUÁTICO:
- Todas as apostas são recebidas para o período de jogo base da partida, exceto dito de forma oposta na descrição. A isenção é para as apostas feitas no início da rodada seguinte.
- Se o jogo for pausado antes do fim do jogo, todas as apostas serão canceladas e calculadas com as odds/cotações do conjunto 1.
40. ESPORTES DE INVERNO:
- Esportes de inverno incluem:
-
Skeleton
-
Salto de esqui
-
Snowboard
-
Bobsleigh
-
Esqui de Cross-Country
-
Esqui de estilo livre
-
Esqui Alpino
-
Luge
-
Nordic Combined
-
Patinagem
-
-
Se a competição de Ski Jumping for encurtada pelo júri, mas os resultados serão confirmados pelos organizadores, todas as apostas permanecerão. Para que as apostas sejam válidas, as apostas "cabeça a cabeça" devem se qualificar e começar no evento. Por exemplo, se apenas um dos participantes cumprir os requisitos para a aposta "cabeça a cabeça", a aposta será cancelada e reembolsada. Após a qualificação, um salto é suficiente para o resultado correto.
-
No caso de uma mudança no Combinado Nórdico, as apostas serão nulas e realizadas pelo sistema com uma quota fixa de 1. Para que a aposta "cabeça a cabeça" seja válida, ambos os atletas devem começar em disciplinas e pelo menos um deles deve completar ambas as disciplinas.
-
Para que uma aposta "cabeça a cabeça" seja confirmada no Nordic Combined Cross-Country Skiing, ambos os competidores precisam iniciar a disciplina e pelo menos um deles deve chegar ao ponto de chegada.
-
Para que uma aposta "cabeça a cabeça" seja confirmada no Nordic Combined Ski Jumping, ambos os competidores devem começar a disciplina, e pelo menos um precisa obter uma pontuação de passagem.
-
Para que a aposta seja válida no Slalom e no Giant Slalom, ambas as corridas devem ser realizadas completamente, e pelo menos um dos candidatos deve terminar ambas as corridas para que a aposta "cabeça a cabeça" seja válida. Se qualquer um dos atletas não terminar a aposta é anulada e calculada com as odds/cotações de conjunto 1. No Supergiant, ambos os esquiadores têm que começar a partir dos portões, para ter um válido "cabeça a cabeça" aposta. Se um dos esquiadores não terminar, a aposta é anulada.
Fonte: 20Bet — Regras de Apostas